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《使命召喚》特輯:黑暗的召喚 Treyarch成長之路

時間:2013-01-25 15:01:44
  • 來源:游戲機實用技術-清國清城
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

五、新的使命

《COD 黑色行動》發(fā)售之后,Treyarch與IW的地位逆轉,Treyarch成為主力開發(fā)商,AB不得不成立Sledgehammer Games輔助元氣大傷的IW。在AB的重金支持下,IW/Sledgehammer的《COD 現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》以第三次世界大戰(zhàn)般的恢弘氣魄再創(chuàng)輝煌,盡顯旗艦商業(yè)大作風范。

游戲的英美兩地首日銷量突破650萬套,銷售額超過4億美元,刷新了《黑色行動》的記錄。本作首周5日的全球銷售額超過7.75億美元,同樣大大高于《黑色行動》。但是根據(jù)最終統(tǒng)計數(shù)據(jù),本作的總計銷量為2650萬套,僅僅比《黑色行動》多30萬套左右。

《COD 黑色行動》游戲截圖

2012年初,AB的一位發(fā)言人說:"我們預計今年的《COD》新作銷量將會比去年下降,但是誰知道呢?我們已經(jīng)說了很多次《COD》銷量會下降,但每次都是再創(chuàng)新高。"

當《COD》的銷量突破2000萬套之后,IW與Treyarch關心的問題已經(jīng)不是如何創(chuàng)造銷量新高,而是如何保住這高處不勝寒的銷量水平?!禖OD》的銷量就像蘋果的股價一樣,已經(jīng)高到了難以維持的地步,下跌只是時間問題。關鍵是從誰的手上開始下跌?IW與Treyarch都不想《COD》從自己的新作開始走下坡路。為了保持銷量,他們都用盡了渾身解數(shù)。

實際上,一個游戲品牌走到《COD》的高度,決定銷量的已不單純是質量問題,IW系與Treyarch系哪個質量更高一些并不是最重要的,最主要的決定因素是市場環(huán)境,取決于玩家是否開始對《COD》類游戲感到膩味。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》銷量僅比《黑色行動》略高,這是一個危險的信號,可能預示著已走到波峰,接下來將進入下行階段。

《COD 黑色行動2》開發(fā)項目從2011年初啟動。當時AB與Vince和Jason的合同仍在有效期內(nèi),也就是說,《黑色行動2》以未來為舞臺是違反合同規(guī)定的。但是游戲的預定發(fā)售日是2012年底,到時合同已經(jīng)過期。

為了繼續(xù)給《COD》賦予新意,再度給玩家以非買不可的理由,Treyarch毅然決定將故事背景設定為近未來。此外針對《COD》一直被譏諷為"軌道射擊游戲"的事實,Treyarch加入了"特遣部隊任務",通過分支任務提高戰(zhàn)役模式的耐玩度。編劇David S. Goyer稱本作的故事"比好萊塢大片更好"。

E3 2012的Activision展臺是《COD 黑色行動2》的天下

E3 2012,《COD 黑色行動2》正式公布。近未來的全面大戰(zhàn)爭霸氣依舊,但是卻很難再刺激人們的神經(jīng)。核心玩家更關心的是多人模式,而不是如何將洛杉磯炸得稀巴爛。近未來的時代背景如何為多人模式帶來新意才是大家更為關心的。喪尸模式再次成為Treyarch的殺手锏,"Nuketown 2025"公開之時才真正觸到了核心玩家的興奮點。Treyarch還引入了"多戰(zhàn)隊"功能,將傳統(tǒng)的兩隊廝殺拓展為可3隊以上作戰(zhàn)。同時通過許多細節(jié)調(diào)整,讓新手也能更容易地參加到網(wǎng)戰(zhàn)之中。

在發(fā)行《黑色行動2》的過程中,AB將其市場觸角朝著更廣闊的領域進一步延伸,除了傳統(tǒng)的超市、電器店、游戲店外,加油站、便利店等都可以買到《COD》。覆蓋面之大之廣,讓其他絕大多數(shù)游戲難以望其項背。

游戲發(fā)售前的宣傳攻勢也是做得鋪天蓋地,拍攝了多支全明星陣容的游戲廣告。到游戲發(fā)售之前,各地頻傳捷報。亞馬遜從5月份就開始接受預訂,首日預訂量達到《黑色行動》的10倍,比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》也高出30%。

GameStop在10月份宣布《黑色行動2》創(chuàng)造首發(fā)新紀錄已成定局。后來的數(shù)據(jù)顯示,《黑色行動2》發(fā)售首日僅GameStop一家的銷量就超過100萬套!

2012年11月13日,《黑色行動2》在世界范圍舉辦了盛大的首發(fā)活動,總共1.6萬家零售店舉辦了午夜首賣會,首日銷售額超過5億美元,再次打破紀錄。

Bobby Kotick驕傲地說:"我們相信《COD》已連續(xù)第四年成為史上首日銷售額最高的娛樂產(chǎn)品,迄今為止《COD》系列累計銷售額已經(jīng)超過《哈利波特》和《星球大戰(zhàn)》的全球總票房。"Activision發(fā)行部CEO Eric Hirshberg說:"《COD》已不僅僅是一個產(chǎn)品,而是一個讓人趨之若鶩的品牌。每年11月我們發(fā)售的也不僅僅是一個游戲,而是每年定期打造一個叫做'使命召喚季'的全球現(xiàn)象。"

E3 2012的Activision展臺是《COD 黑色行動2》的天下。

在倫敦牛津大街HMV旗艦店的《黑色行動2》首發(fā)現(xiàn)場,排在第一位的Taylor Pelling整整在店外排了6天。作為一個鐵桿死忠,他說:"我認為Treyarch一直很努力地帶來一些全新的東西,而Infinity Ward只不過是翻新陳舊的設計。老實說我對IW不是很感冒,我買了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》兩天后就轉手賣掉了,然后繼續(xù)玩《戰(zhàn)火世界》和《黑色行動》。"

Taylor認為,IW系和Treyarch系《COD》的根本區(qū)別在于多人模式。雖然Treyarch初期遭到很多系列死忠的質疑,但之后情況逐漸改變,到了《黑色行動》,其網(wǎng)戰(zhàn)流行度超過了后來的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。對于Pelling這種核心玩家來說,戰(zhàn)役模式可有可無,他說:"我只有在家里的網(wǎng)斷掉的時候才玩一下戰(zhàn)役模式,僅此而已,一般是直接上網(wǎng)戰(zhàn)。"

《魔獸世界》與《COD》是AB的兩大支柱,而現(xiàn)在《COD》也在朝著《魔獸世界》的網(wǎng)游經(jīng)營模式摸索?!逗谏袆?》首次引入了廣播功能,可通過YouTube直播游戲過程。該功能的目標顯然是為了進一步擴大《COD》的影響力,建立更大的網(wǎng)絡社區(qū)。

Treyarch表示正制定讓《COD》成為世界級電子競技項目的計劃,這將是長期維持《COD》吸引力的重要手段。Bobby Kotick曾表示要將《COD》打造成一種平臺,而不是單純的游戲,就像《魔獸世界》或社交網(wǎng)絡一樣,成為人們的一種生活方式。這是當今市場趨勢的召喚,也是Treyarch的使命。

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