《使命召喚》特輯:黑暗的召喚 Treyarch成長之路
- 來源:游戲機(jī)實用技術(shù)-清國清城
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
四、鳩占鵲巢
在《COD 戰(zhàn)火世界》發(fā)售同年,Activision與暴雪合并,成立了Activision Blizzard(AB),成為全球最大第三方游戲發(fā)行商。在合并的同時,IW與AB重新簽署了一份長期聘用協(xié)議。IW試圖通過此協(xié)議提升對《COD》的掌控權(quán)。
根據(jù)合同規(guī)定,今后現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的《COD》只能由IW開發(fā),越南戰(zhàn)爭之后、近未來與未來題材的《COD》沒有經(jīng)過Jason West與Vince Zampella的書面簽名認(rèn)可不得上市銷售。這份合同的有效期是到2011年底。
Jason與Vince的真正目的是將《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》從《COD》品牌中剝離,因為Activision擁有《COD》的完全知識產(chǎn)權(quán),IW最多只能從中分到一些小比例的分紅。而如果將《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》剝離出來,并由IW掌握知識產(chǎn)權(quán),今后收入的大頭就歸IW所有。但這點(diǎn)伎倆又如何瞞得過精明的Bobby Kotick?
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》初公布時,標(biāo)題中取消了"Call of Duty"的字樣。幾個月后再露面時,又變成了《COD 現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》。AB表示根據(jù)他們的市場調(diào)查結(jié)果,"現(xiàn)代戰(zhàn)爭"品牌認(rèn)知度不夠高,因為擔(dān)心游戲銷量受到嚴(yán)重影響,所以決定恢復(fù)"COD"的主標(biāo)題。此理由合情合理,并未引起外界的猜測。但在IW內(nèi)部,這卻成為大叛逃的導(dǎo)火索。Vince、Jason等人開始頻繁接觸EA,蓄謀脫離AB,創(chuàng)造屬于自己的新作品牌。
2009年底,《COD 現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》上市,《COD》風(fēng)暴愈演愈烈,銷量竟突破2200萬套。數(shù)月后,Vince與Jason為首的IW主力開發(fā)者們集體辭職,AB受到重創(chuàng)。為維持自身在FPS領(lǐng)域的地位,AB不得不開出誘人條件與Bungie簽約。但是要撐住《COD》這面旗幟,關(guān)鍵還要看Treyarch。
《戰(zhàn)火世界》游戲截圖
因IW的合同約束,Treyarch暫時無法延續(xù)現(xiàn)代戰(zhàn)爭主題,只好鎖定冷戰(zhàn)背景,將戰(zhàn)爭舞臺鎖定越戰(zhàn)和越戰(zhàn)之前。為全力保住《COD》品牌,AB讓Treyarch停掉了其他所有游戲項目,專攻《COD 黑色行動》。
這次Treyarch使用的是《戰(zhàn)火世界》引擎的改良版,與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》相比,在畫面真實感方面有所不及,但號稱能保持穩(wěn)定的秒間60幀流暢度。它還采用了動態(tài)貼圖加載技術(shù),可以造出更大的關(guān)卡,駕駛直升機(jī)在河谷上空前進(jìn)的大規(guī)模復(fù)雜場景成為可能。游戲使用了與電影《阿凡達(dá)》相同的動作捕捉技術(shù),能實現(xiàn)精確的面部表情,可捕捉演員的全身動作表演。
Treyarch成立了多個團(tuán)隊,分別負(fù)責(zé)不同的游戲模式。另外還聘請了數(shù)名參與越戰(zhàn)的老兵,包括John Plaster上校和前蘇聯(lián)特種兵Sonny Puzikas。
在IW兵變之后,Treyarch的這款非二戰(zhàn)《COD》將決定系列未來的命運(yùn)。AB知道本作只許勝不許敗,在宣傳造勢上可謂不計成本,在美國專門挑最重要的橄欖球和籃球比賽直播期間插播廣告,在歐洲也鎖定了多場主要足球賽事。
Treyarch大膽采用了全新的敘事方式,通過被抓進(jìn)審訊室的主角Alex Mason,以回憶的方式倒敘其經(jīng)歷的各種戰(zhàn)役,從冰天雪地的俄羅斯秘密軍事基地,到香港老城區(qū)的屋頂追逐戰(zhàn),再到險象環(huán)生的越南叢林,關(guān)卡種類的多樣性大大擴(kuò)充了《COD》的游戲體驗。
Viktor Reznov
錯綜復(fù)雜的劇情更表現(xiàn)出超越IW的敘事實力??ㄋ固亓_、肯尼迪等真實歷史人物穿插于其中,真實的歷史事件與虛構(gòu)的故事巧妙結(jié)合。發(fā)展到游戲中期會給人以"為了收錄那些關(guān)卡而拼湊劇情"的感覺,但到最后都得到了合理的解釋。
Alex Mason被洗腦導(dǎo)致記憶錯亂的戲劇化轉(zhuǎn)折讓人大呼意外,此前劇情中出鏡率極高的關(guān)鍵人物Reznov其實早已死去……謎底揭曉的那一刻不禁令人想起《靈異第六感》、《小島驚魂》等電影,一款FPS游戲竟能有如此意外的劇情發(fā)展,讓人不得不拜服于Treyarch實力的精進(jìn)。
多人模式也沒有令人失望,"COD點(diǎn)數(shù)"的加入讓升級變得更有意義。更大的亮點(diǎn)是前作備受好評的納粹喪尸模式全面進(jìn)化。玩家可以扮演肯尼迪、尼克松、卡斯特羅等政治人物在五角大樓里殺喪尸,臺詞十分惡搞。
之后的多個地圖包中也增加了一些喪尸模式,比如充滿B級片色彩的"喪尸的召喚",請到了喪尸片大師George Romero客串登場。此外還有充滿老式街機(jī)游戲風(fēng)格的"Dead Ops Arcade"作為隱藏內(nèi)容,采用俯視視點(diǎn)進(jìn)行,算是一個小小的驚喜。
《黑色行動》與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》究竟孰優(yōu)孰劣?這一點(diǎn)業(yè)界并無定論。但可以肯定的是,本作是Treyarch歷史上的一座里程碑,是其從"優(yōu)秀"邁入"偉大"的標(biāo)志。Treyarch不再是跟在IW的屁股后面,踏著前人的腳步前進(jìn)。
《黑色行動》無論在劇情發(fā)展、游戲體驗還是多人模式方面都是獨(dú)樹一幟,形成了自己的游戲風(fēng)格。雖然AB在2010年初曾表示《黑色行動》恐怕無法延續(xù)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的銷量神話,玩家與業(yè)界分析家們也擔(dān)心IW的叛亂將成為《COD》盛極而衰的開始。
令人驚喜的是,《黑色行動》交出了一張完美的答卷 -- 本作發(fā)售首日在美國和英國兩地的總計銷量就達(dá)到了560萬套!超越了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,創(chuàng)造了娛樂產(chǎn)業(yè)歷史上的首日最高銷售額新紀(jì)錄,首日銷售額超過3.6億美元。
根據(jù)之后的數(shù)據(jù),本作首周5日內(nèi)總銷售額超過6.5億美元,大大超越《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》同期5.5億美元的銷售額。此時又有一些分析家指出《黑色行動》雖然首發(fā)表現(xiàn)驚人,但是持久度恐不及《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,預(yù)計累計銷量只能達(dá)到1800萬套,銷售額難以突破10億美元。結(jié)果在游戲發(fā)售一個月后,AB宣布本作累計銷售額已突破10億美元,是有史以來最快突破10億美元銷售額的娛樂產(chǎn)品。
此后本作仍然長期霸占美國和英國的銷量榜首,最終累計銷量超過2600萬套,幾乎比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》高出400萬套!2011年9月,AB宣布本作地圖包的累計銷量突破1800萬,比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》同期提高700萬。2012年3月,市場分析機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示《黑色行動》DLC的累計銷售收入突破2.5億美元!這意味著《黑色行動》可能創(chuàng)造了將近18億美元的總市場規(guī)模!
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