《三國志12》主機版新要素 調(diào)整平衡追加提拔系統(tǒng)
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
追加要素“兵法陣”“強化陣”讓戰(zhàn)斗場面出現(xiàn)變化
在《三國志12》的戰(zhàn)斗中,雖然必須要好好運用“秘策”“技法”“單挑(一騎討ち)”的要素來取得勝利,但在PC版的時候,在地圖上的野戰(zhàn)不太會有什么結(jié)果,最后都會隔著城門來分出高下拉到城門。像這種狀況,因為是在城門前這種狹窄的地方直接對決,不管是用什么戰(zhàn)術(shù),結(jié)果都還是會以士兵數(shù)較多的那方有利。
而家用版當(dāng)中,為了讓這種局面的戰(zhàn)略性提高,因此追加了在戰(zhàn)斗時可以使用的“兵法陣”跟“強化陣”這兩種新要素。這是個可強化在該陣周圍的部隊以及城門的要素。
兵法陣有著讓守備部隊的能力以及城門強化的效果城門,如果不先打掉這個陣的話,在突破城門上就會變得比較困難。而強化陣有分為槍兵強化陣/騎兵強化陣/弓兵強化陣三種,有著可讓在陣視野內(nèi)的對應(yīng)兵種的特殊攻擊力上升的效果。
兵法/強化陣只要持續(xù)攻擊讓防御值變成0就可破壞掉,其效果也會消失,不過不管哪個陣,都有著會自動攻擊靠近的敵人,并不是可以很簡單就可以打掉的。
像這樣因為兵法/強化陣的登場,讓只要一直打城門的攻法就消失了,為了要突破敵人的防守,就必須在戰(zhàn)斗地圖各處進(jìn)行戰(zhàn)斗。在攻打陣的時候本陣或許會受到強襲,背后也可能會出現(xiàn)偷襲隊也說不定。所以陣會使部隊自由行動的機會增加了,戰(zhàn)術(shù)上也變得更多元化,玩家也必須更精準(zhǔn)的掌握戰(zhàn)況才可以。
可讓新武將以“自然的流程”成為部下?!拔鋵⑻岚蜗到y(tǒng)(武將拔擢システム)”
在戰(zhàn)略部分追加了“武將提拔系統(tǒng)”。這是一個讓君主前往城鎮(zhèn),發(fā)掘優(yōu)秀人才的系統(tǒng),所發(fā)掘出來的武將,玩家可幫他取名字,以自創(chuàng)武將的身分成為部下。
雖然本來就有玩家作成的武將加入自己勢力的系統(tǒng),但武將提拔系統(tǒng)的重點是以“自然的流程”來使武將成為部下。
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