《三國志12》主機(jī)版新要素 調(diào)整平衡追加提拔系統(tǒng)
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
“三國志”系列正統(tǒng)續(xù)作最新作《三國志12》的家用主機(jī)版(PlayStation 3 / Wii U)在2012年12月14日發(fā)售了。本作的PC版是在2012年4月發(fā)售,跟本作的基本游戲系統(tǒng)沒有不同(PC版在發(fā)售后有陸續(xù)進(jìn)行平衡度的調(diào)整更新,目前已更新到Ver 1.0.0.7版)。而家用版在PC版發(fā)售后吸收了許多玩家們的意見之后,追加了幾個新要素。
這些新要素的登場讓《三國志12》出現(xiàn)了什么樣的變化呢。這次想跟各位介紹可確認(rèn)到的新要素以及跟PC版不同的地方。另外,雖然游玩時間不長,但也確認(rèn)了Wii U版玩起來的感覺,請各位一起來看看吧。
PS3/Wii U版都是“首次”的《三國志》系列最新作。Wii U版還有對應(yīng)Wii U GamePad。
PS3/Wii U版《三國志12》的下載版也跟實體版同時發(fā)售了。Wii U主機(jī)才剛在12月8日發(fā)售,《三國志12》就變成Wii U首款戰(zhàn)略模擬游戲作品了。而PlayStation 3上也是首次可以玩到《三國志》系列,所以不管是PS3還是Wii U都是可冠上“首次”的作品。在此,就簡單說明一下有關(guān)《三國志12》的新消息吧。
《三國志》系列是以后漢末期到三國時代為舞臺,玩家要操作君主或者是其中一名武將來統(tǒng)一中國的戰(zhàn)略模擬游戲。
在《三國志12》中,一個月就是一回合,有著以內(nèi)政跟外交來充實自國,讓自國立場比敵國更為優(yōu)秀的“戰(zhàn)略部分”,以及攻入敵國,或者是被敵國侵入,在戰(zhàn)斗地圖上命令武將來即時戰(zhàn)斗的“戰(zhàn)斗部分”,玩家必須重復(fù)這些步驟,以統(tǒng)一三國為目標(biāo)。
而本作的特征就是在戰(zhàn)略/戰(zhàn)斗都很重要的要素“秘策”。要開發(fā)秘策的話需要人材/金/時間,雖然只能使用一次,但有著絕大的效果。
然后還有一個最大的特征就是,讓初學(xué)者也能夠輕松上手的單純游戲性吧。一些系列作品很多都會在續(xù)篇中加入新要素以及調(diào)整難度,讓游戲系統(tǒng)越來越復(fù)雜?!度龂尽废盗幸膊焕?,復(fù)雜化的游戲系統(tǒng)變成讓初學(xué)者不敢出手的游戲。
而《三國志12》則是導(dǎo)入了單純及簡略化的系統(tǒng),完成了回歸原點的變化。而且在家用版中,沒有滑鼠鍵盤的玩家玩起來不會感到礙手礙腳,戰(zhàn)斗中的熱鍵也很充實,很用心的制作出讓玩家可以很熱衷于游戲。
而PS3版與Wii U版的差異就僅在于控制器的不同而已,游戲內(nèi)容以及追加要素都沒有不同。而《三國志12》的特征之一の特征“免費網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)功能”,不管在哪臺主機(jī)都能夠使用,請玩家不用擔(dān)心。但對戰(zhàn)服務(wù)器各平臺(PC/PS3/Wii U)都是獨立的,所以不能進(jìn)行像是PS3版跟Wii U版的玩家對戰(zhàn),這點還請?zhí)貏e注意。
然后Wii U版有對應(yīng)Wii U GamePad,可以用掌上型游戲機(jī)的感覺來游玩。雖然因為畫面比較小,使得一些筆劃較多的人名漢字會糊掉,變得不好辨別之外,對游戲進(jìn)行上沒有特別不順暢的地方。而且反而會覺得手邊的畫面比較容易觀看,當(dāng)察覺到時幾乎都沒在看電視畫面,只用Wii U GamePad就一直玩下去了。
另外在戰(zhàn)爭的時候,可使用Wii U GamePad的觸碰面版來卷動地圖,對于想要確認(rèn)地圖各角落的時候很有幫助。
另一方面,像選擇即時做出動作的武將等,雖然想要用觸碰操作,但本作并沒有對應(yīng)這樣的操作方法。雖然玩起來也沒有很大的阻礙,但這點還是有點失望。對于同樣有觸碰屏幕,預(yù)定要在2013年2月發(fā)售的PlayStaion Vita版到時候會變成怎樣也是令人在意的地方。
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