《暗黑3》不行全怪魔獸 是躺槍還是卻有此事?
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
現(xiàn)在,許多玩家都知道,游戲缺乏有趣各式各樣的戰(zhàn)利品。許多人提供建議:
“更有趣的和牛逼閃閃詞綴的物品。更多品種!”
從感情上我同意這點,但我不認為這會實際起到作用。比方說,如果一個物品隨機到15%快速打擊恢復,而不是180主屬性,你會使用它嗎? 因為我在上文提出的7點問題,使得“修正”的戰(zhàn)利品系統(tǒng)的行動變得令人難以置信的復雜。不改變一些游戲本身的核心環(huán)節(jié),物品系統(tǒng)就難以修正,簡單地通過添加詞綴,妄圖努力使物品“更有趣”是行不通的。
物品系統(tǒng)的問題以較大優(yōu)勢成為這個游戲里迄今為止最大的失敗。雖然開發(fā)者已經(jīng)采取引入更多的內(nèi)容,解決了很多玩家關(guān)注的問題等手段取得了很大的進步,這仍然擺在開發(fā)者和玩家面前最大和最重要的問題。玩家無疑將享受更多的掉率率及回報,但最終他們會變得無聊,因為這單調(diào),同質(zhì)化和簡單化的戰(zhàn)利品系統(tǒng)。
很多玩家會問:“為啥他們持續(xù)加強了掉率? 為什么他們沒有修正無聊的戰(zhàn)利品系統(tǒng)呢?”
答案是:他們不能。
小結(jié):
1)玩家對游戲期望很高,但卻極度失望地發(fā)現(xiàn)D3實際上比它的前輩的內(nèi)容還少。開發(fā)者搞錯了暗黑的氣氛,音樂,圖形而游戲的“感覺”與魔獸世界非常相似,感覺非常錯位。
2)玩家不喜歡削弱,因為他們只要享受游戲的樂趣,而無法解決游戲缺乏人物多樣??性和個性化背后的核心問題:這是目前游戲中,抑制多樣化的根本性缺陷。
3)提升掉率是挺好的,但對修復枯燥的一維化的戰(zhàn)利品系統(tǒng)的核心問題成效頗微。主屬性/活力/全抗。
追加回復:拍賣行
圍繞拍賣行有很多的猜測。 即使人們常說的拍賣行與掉率聯(lián)系起來的說法,也是一個猜測。
在1.04的第一周里,我打到了0個傳奇。我將它歸之于隨機性。論壇并不總是戰(zhàn)利品掉落的最佳參考。在1分鐘里,你就會看到一個帖子說“我了個去,又偷偷削弱掉率了”,因為這家伙什么也沒找到。接下來的一分鐘又有另一個說:“我每天打到3傳奇,掉率剛剛的?!比缓笥钟邢裎疫@樣的人發(fā)帖說除了垃圾裝備啥都沒有。這是隨機的。
我不會去爭論金幣拍賣行/現(xiàn)金拍賣行是否是游戲一個巨大的組成部分。這是游戲的內(nèi)在設計,無論游戲開發(fā)者是否愿意承認這一點。
在煉獄里拍賣行(幾乎)是必要的。而在噩夢和地獄里,你可以花些時間來刷裝備,刷到些40級的物品,用上2小時再扔掉,或者你可以花5000金幣從拍賣行里購入。同樣對于A1煉獄,你也可以花幾十個小時來刷地獄A3/4,或者以大概10萬一件的價格從拍賣行里購入。然而,其核心在于,金幣拍賣行是非常簡單有效的交易。似乎是太有效率了點。變得玩拍賣行比玩游戲要簡單。
現(xiàn)在,理想的情況下,我們希望能自己打到自己能用的裝備,而暴雪也認識到這一點。他們讓煉獄只掉落lvl 58以上的裝備,同時傳奇掉落率增加一倍。這本身就是一個巨大的進步,減少了拍賣行的重要性。玩家在游戲中將更加滿意,如果他們能夠裝備自己打到的裝備而不是購買它的話。我相信玩家們都希望自己的角色是自己的。
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