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《暗黑3》不行全怪魔獸 是躺槍還是卻有此事?

時間:2012-10-22 10:21:45
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

作為一個資深的《暗黑破壞神》系列游戲玩家,本文作者對于《暗黑破壞神3》目前存在的問題有著自己獨到的見解?!栋岛谄茐纳?》目前還遠遠談不上是一個成熟的游戲,而且一些問題更是出在游戲機制這種根源設(shè)計上。通讀全文,希望同為《暗黑3》玩家的你,能在其中找到共鳴。

暗黑破壞神3

前言:為什么暴雪會關(guān)心我們的想法

從歷史上看,暴雪在兩件事情上樹立了自己的品牌:

1)在視頻游戲歷史上,他們制作一些最難忘的,精心制作的,出類拔萃的作品。 他們的奉獻精神清晰地體現(xiàn)在他們每一個作品的方方面面。

2)全心全意為客戶服務(wù),聽取反饋,解決問題,修補錯誤,發(fā)售后很長時間內(nèi)依然提供游戲改動升級。

我相信暴雪至少在某些方面打出了自己的品牌。 從暴雪的員工在過去的言論,以及從首席執(zhí)行官Mike Morhaime的帖子闡述他們對其玩家人群的尊重等等方面都可見一斑。 最近和未來的變化表明,我認為暴雪仍然盡量在忠實于它的核心理念,“客戶至上”。

有許多帖子說:“暴雪不關(guān)心我們的想法”或者“他們已經(jīng)拿到我們的錢了”,但我認為這些說法是毫無根據(jù)的。 所有公司的存在就是為了賺錢,如果他們沒能賺到什么錢,他們也就不存在了。 拋棄其客戶基礎(chǔ)的公司,沒有一家能繼續(xù)生存。 暴雪售出了數(shù)以百萬計的暗黑破壞神3的拷貝,但還必須考慮到其他4種收入來源:

1)資料片(所有的暴雪游戲)

2)DLC

3)微交易

4)訂閱

我相信,可持續(xù)性的微交易,在暴雪公司的預計里是這個游戲最大的長期收入來源。 他們所預期的是,大部分的游戲拷貝會在發(fā)售初期售出,其次就是現(xiàn)金拍賣行帶來的一個穩(wěn)定的收入來源。 這樣的收入將用于支持D3的大量的基礎(chǔ)設(shè)備,如果成功的話,將為公司整體創(chuàng)造更多的利潤。

如果暗黑3玩家基礎(chǔ)數(shù)量下跌了,預期中的RMAH收入就沒有了。 暗黑3將賺不到預期中的收入。從大的方面來說,要求實時在線的機制將使得網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)備不堪自負:在一段時間內(nèi),它將成為公司資源的一種負擔。

次要損失的副作用,還會進一步對暴雪的收入產(chǎn)生影響,因為一直以來的粉絲們可能會抵制其他的游戲。 這會降低了銷售預期并帶來后遺癥,不僅是對暗黑3,而是對所有的暴雪游戲。 魔獸世界的訂閱用戶數(shù),以及計劃中未來游戲的訂閱量,也會因玩家的不滿意而將受到不良影響。 一般而言,大多數(shù)某一個暴雪游戲的玩家往往也會喜歡去玩暴雪的其他游戲。

暗黑3長遠的成功或失敗都將對一個公司整體產(chǎn)生巨大的影響。無論玩家是否認為暴雪依然會關(guān)心他們的客戶的想法(我相信他們是這樣的),暴雪肯定會關(guān)心他們的公司是否成功。

他們在意我們的意見。

引言

日復一日,我們都在論壇上看到了同樣的帖子發(fā)布。我想包括我自己在內(nèi)的玩家每天都在這個熱鬧喧嘩的論壇上熱烈討論著同一主題。一段時間后我開始懷疑自己?!盀槭裁?”為什么我對這個游戲有這樣的感覺? 是什么使得我的游戲體驗如此令人失望? 我發(fā)現(xiàn)我的注意力都集中在3個遭受最多批評的主題上。我將試圖對此進行解析和深入研究,找出- 在我看來 - 真正令游戲變得糟糕的核心問題。

我覺得像我這樣的玩家對以下3個主要問題感到最哀痛:

1)游戲開發(fā)走回頭路

2)打造人物多樣性

3)物品及個性化問題

總而言之:模式化。本文最末有詳解。

暗黑破壞神3

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