《行尸走肉:第三章》IGN詳細(xì)評測:我們才是主角
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
我越是玩《行尸走肉》這款游戲,就越覺得自己的人性掉了一地。在我開始玩《行尸走肉》第一章的時候,我決定在游戲中作出“正義”的選擇,要照著電視劇里那么來。而《行尸走肉:第二章》發(fā)布的時候,我給予了更好的評價,并表示“是到了決定Lee是要成為正義楷模還是為求生存不擇手段之人的時候了”。如今,《行尸走肉:第三章》擺在我面前,我才看到之前我說的那些話是多么的愚蠢。在新作中將要面臨《行尸走肉》系列最艱難的抉擇,根本無需討論主角Lee Everett的一個決定會產(chǎn)生何種影響。有事發(fā)生,我就得作出反應(yīng)。是我,而不是Lee。
這游戲跟大部分作品不一樣,在《行尸走肉》中,我們自己才是主角。
《行尸走肉:第三章》是整個游戲五個章節(jié)之一,廠商每兩個月發(fā)布一章,這款作品很好地描繪出了整個劇集的跌宕起伏。我們追隨著游戲的主角Lee,看到了許多真正悲愴而又感動的瞬間,與此同時還在第三人稱冒險的框架之下體驗了大量對話和不錯的游戲系統(tǒng)。在農(nóng)場無法進(jìn)入的情況下這幫人還是無處可去,Kenny和Lilly還是總鬧別扭,我們的隊伍中依然有內(nèi)鬼,狀況不容樂觀。
《行尸走肉:第三章》IGN視頻評測
這聽起來貌似并不是什么精彩橋段,但在游戲中的表現(xiàn)著實不錯。這是建立在你已經(jīng)完成前兩章劇情的基礎(chǔ)上的,這樣你才能了解游戲角色并有某種切身體會。因此,當(dāng)《行尸走肉:第三章》中出現(xiàn)決定性的分支的時候,我們就會替游戲角色去考慮之后的事情。我也很想知道如果走向了另一個分支,游戲中的人物會何去何從,會怎么去談?wù)搫倓偘l(fā)生的這些破事。
這對于游戲的開發(fā)商Telltale Games是一個相當(dāng)?shù)目简?。從游戲的第一章開始,開發(fā)商就告訴玩家,在游戲中的選擇會決定人際關(guān)系等級,而在這背后還有一個情感背景。當(dāng)然,Kenny會因為我某次跟Lilly的意見一致而對我各種吐槽,但我還是很喜歡這家伙,因為他總能在背后堅定地支援我?;蛟S你因為在游戲中的一次選擇或是吵架而記恨他,但我喜歡他。在我的游戲歷程中,這些家伙就是我的兄弟。
《行尸走肉:第三章》長達(dá)四小時的游戲流程中,挑戰(zhàn)了我對劇情中人物關(guān)系網(wǎng)的理解。Telltale在前兩作中為這些人物關(guān)系打下了基礎(chǔ),而這部游戲則對基礎(chǔ)提出了考驗。總是時不時地讓人覺得壓抑,不然的話肯定會讓人激動不已。
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