飛檐走壁、蜘蛛神力:《蜘蛛俠》歷代pc作品大回顧
- 來源:3DM文學組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
七、蜘蛛俠:暗影之網————拷問善惡的新型英雄(2008年)
在電影三部曲完結之后,蜘蛛俠的旅程似乎暫時告一段落,然而銀幕上的沉寂不代表在游戲中的低迷,動視似乎已經不僅僅滿足于通過對影視的改編來達到這一題材的最大化收益,而是繼續(xù)通過想象和漫畫等多種手段,來深入剖析蜘蛛俠更多地心路歷程以及他的前途選擇問題。
暗影之網的橫空出世,使得蜘蛛俠從一個打黑除惡的街頭小子更加接近了人民英雄,而千奇百怪的敵人和紛繁復雜的應急手段,也使得蜘蛛俠更具有俠者風范,同時對于善惡的抉擇,也使得在眾多英雄紛紛登場的本作中,更傾向于玩家自己的決定而非故事本身。
當然不僅僅是劇情,其動作場面也有升級,打斗效果再次強化,將地面和空中完美結合,使蜘蛛俠已經不僅僅局限于在陸地上狂虐對手,還可以把他從天上打到地下再打回天上,這種連招帶來的爽快感,想必常玩日式的玩家深有體會,顯然蜘蛛俠這一次已經開始對08年動作游戲的寶座發(fā)起了沖擊。
鮮活的城市,豐富的人類,當然也有著揮之不盡的對手,此次敵人從數(shù)量上和質量上包括手段上都頗有些類似于虐殺原型的感覺,敵人開始對建筑物進行大肆破壞,而蜘蛛俠的勞碌命也才剛剛開始。
而鍵位的設定則是非常關鍵,這次由玩家自己設定的鍵位,必須考慮到后期連招的多重因素,因此玩家的余地更大,也更得心應手。
雖然如此,但08年同時期的作品也是相當?shù)牟诲囟嘧?,紅警3,死亡空間等傳世佳作也給本作帶來了不小的競爭壓力,因此雖然素質出眾,但畢竟是電影改編起家,還是沒有能夠脫離這一傳統(tǒng)的范疇,盡管如此,暗影之網在技術上與層次上,都已經大踏步的邁進。
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