飛檐走壁、蜘蛛神力:《蜘蛛俠》歷代pc作品大回顧
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
顯然,動(dòng)視不會(huì)放過(guò)這個(gè)可以深深挖掘的英雄主義題材,在同名電影退出后,或許給了開(kāi)發(fā)組更多的靈感,緊隨其后的這款蜘蛛俠,雖然劇情上和前作沒(méi)有什么差別,但是在對(duì)于關(guān)鍵劇情的把握上,還是能夠捉住原作和電影改編中的精髓的,而且,在10年前,能夠有勇氣推出5個(gè)不同平臺(tái)的改編作品,還是要冒著很大方風(fēng)險(xiǎn)的。
當(dāng)然,缺點(diǎn)依然如故,鏡頭不夠靈活,對(duì)于敏捷型英雄,顯然需要更加寬闊的視角和靈活的轉(zhuǎn)動(dòng)方式,而對(duì)于敵人的要求也不僅僅局限于站樁死,對(duì)ai的要求逐漸提上日程,但總體來(lái)說(shuō),和電影畫(huà)面相近,情節(jié)相近的蜘蛛俠,又一次取得了成功。
在操作上,這部蜘蛛俠更多照顧了手柄人士,畢竟對(duì)于動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),手柄的加入或許能使原本僵硬的游戲連貫不少,而鍵盤的操控模式則相應(yīng)更加別扭,由于無(wú)法在不同攻擊方式間切換,相對(duì)于2001年更像是模擬器上的小游戲來(lái)說(shuō),已經(jīng)是不得了的突破了。
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