一路改進(jìn)終將迎來輝煌?年度大作《FIFA 13》前瞻
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
直到比賽結(jié)束之前,一切都是未知數(shù),這句話對于上個周日在伊蒂哈德球場的藍(lán)月亮來說再合適不過了,他們直到比賽結(jié)束之前才咸魚翻身。今年的英超讓我們見識了曼徹斯特城改朝換代,這在五年前看來是完全不可能的。
在本時代足球游戲大戰(zhàn)中,也會不時出現(xiàn)類似的戲劇性結(jié)局,就像之前九個月中的英超比賽一樣風(fēng)起云涌。一開始是Konami的《實況足球》領(lǐng)頭,而現(xiàn)在變成《FIFA》立足不敗地位。
“這是一次奇妙的旅行。我認(rèn)為這是我經(jīng)歷過最帶勁的了。但成功來之不易,?!盓A體育副經(jīng)理Andrew Wilson說,“我們在《FIFA 07》的時候重寫了引擎,也就是說《FIFA 06》是最后一部采用舊引擎的游戲。06的反饋并不理想,那個時侯鬧得沸沸揚揚的。我們的處境不容樂觀,玩家社群對我們所做的并不買賬,因此我們下決心要接受挑戰(zhàn),贏回足球迷們的心?!?/p>
當(dāng)前這個世代的FIFA 的開端在Metacritic上獲得了62的分?jǐn)?shù) - 相對于《FIFA 06》的 2分(滿分10分)惡評來說已經(jīng)不錯了 - 但是從《FIFA 07》,我們已經(jīng)開始穩(wěn)步地走向上坡路。去年的作品《FIFA 12》達(dá)到了頂峰,獲得了90分。
“這給我們帶來了新的挑戰(zhàn)”David Rutter,本世代FIFA幕后英雄之一,執(zhí)行制作人說“你必須不斷超越之前的作品?!?/p>
經(jīng)過去年的努力,我們推出了Impact引擎和“戰(zhàn)術(shù)防守”(Tactical Defending)系統(tǒng),并且全面改變了足球游戲的界面,這是從未有過的挑戰(zhàn)。“完成之后,我們當(dāng)然會對我們的表現(xiàn)心存憂慮,當(dāng)你觀看好多場足球比賽之后就會明顯感到,有一些東西在我們的游戲中找不到或者感覺不對勁?!?/p>
Rutter和他的小隊通過一長段視頻演示,為我們展現(xiàn)了他們對《FIFA 13》的構(gòu)想,看來更多是改進(jìn)而不是改革,大多都是在修正系統(tǒng)中不合情理的地方。
一開始,我們很容易被統(tǒng)計數(shù)據(jù)所迷惑,感覺不出來哪里有改變。“這款游戲的核心在于制造真正的對抗,并給玩家提供一定的自由度進(jìn)行創(chuàng)造性游戲,”執(zhí)行制作人Mick Channon說“在于將現(xiàn)實世界中變幻莫測的足球運動等價地移植到游戲中。”
所以說《FIFA 13》的改進(jìn)是整體性的,而不是只靠某一方面吸引人。游戲強調(diào)創(chuàng)造性玩法,與《FIFA 12》中的細(xì)膩的防守向?qū)?yīng),本作的新特色:“智能進(jìn)攻”(Attacking Intelligence)。如果要準(zhǔn)確地說,那就是一種新的跑位代碼,幫助玩家更好地分析距離,并進(jìn)一步更準(zhǔn)確地跑位。在實戰(zhàn)中,就是能讓你搞出像巴薩和曼聯(lián)一般流暢進(jìn)攻的一個東西。
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