一路改進(jìn)終將迎來輝煌?年度大作《FIFA 13》前瞻
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
巴薩的靈魂體現(xiàn)在另一方面,叫做“完全控球”(Complete Dribbling),強(qiáng)調(diào)一對一過人,現(xiàn)實(shí)靈感來自于 - 還能是誰 - 利昂內(nèi)爾·梅西!《FIFA 10》中加入的360度控球是該系列游戲中最大的創(chuàng)新,EA游戲希望“完全控球”可以再次重復(fù)之前的輝煌。
之前,球員必須面向他們前進(jìn)的方向,但是有了“完全控球”之后,球員可以圍著球跳鬼步舞,時刻都面向著對方球門。還有來自于《FIFA街球》中頗具娛樂性的影子,C羅可以使出假動作晃過對方防守球員。“一開始我們管這個叫‘掃射控球’,”Rutter后來解釋道,“但是這個詞已經(jīng)有了別的意思了。這完全是對現(xiàn)實(shí)中職業(yè)球員運(yùn)球腳法的模仿?!?/p>
“完全控球”增加了操控復(fù)雜性,同時《FIFA 13》還有其他異曲同工的新特色。不可思議的“一腳觸球控制”(First Touch Control)機(jī)制增加了球員在處理高空球時候的變化,直接增加了比賽的隨機(jī)性。
足球變得更輕巧,可以滾動得更遠(yuǎn),控球的效率更多地取決于玩家所控制球員的數(shù)值。這也不意味著玩家的操作無足輕重;有時候玩家憑感覺做出的選擇比電腦完美無瑕的操作更加容易出奇制勝。
到目前為止,引人注意的都是些奇怪的新特色,同時也有讓人似曾相識的東西;《FIFA 11》中加入的“球員個性”(Personality Plus)將會以相似但更加隨機(jī)的方式出現(xiàn)在游戲中,強(qiáng)調(diào)球員的數(shù)值。
《FIFA 13》的最后一個新特性依然增加了隨機(jī)性。戰(zhàn)術(shù)任意球允許你設(shè)置至多三名球員開球,給攻守雙方更多的對于形勢的控制。人墻的位置可以定位更準(zhǔn)確(可以讓人墻略微向前移,當(dāng)然,如果離得太近就會被裁判員警告),玩家還可以命令球員在開球之后向前跑并嘗試斷球。
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