- 類型:冒險游戲
- 發(fā)行:Klei Entertainment
- 發(fā)售:2010.10.26(PC)
- 開發(fā):Klei Entertainment
- 語言:英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:闖關
PAX East:《閃克》開發(fā)商新作《忍者之印》試玩報告
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《閃克》的制作公司,Klei給我們帶來了《忍者之印》。這款可下載游戲將潛行游戲模式帶到二次元。它仍在開發(fā)中,但筆者在PAX玩到的是完成度相當高的游戲開局關。
游戲很亮眼。Klei想要做的的確是一款忍者游戲,而不只是一款拿忍者當主角的游戲。你感覺自己是隱秘的刺客。從游戲機制到游戲背景,從畫風到動作都在告訴你,你是一名忍者。潛藏在暗影中是游戲的主題。你可以選擇不同的路線,遇敵后也可以采取不同的應對措施,有利有弊。開發(fā)者告訴我,理論上是有可能不殺一人,繞行過關的。
我一定要說一下畫風,這太重要了。所有的事物都有兩種摸樣,一種是在暗影中的,一種是在光線下的。開發(fā)者表現(xiàn)黑影的同時,讓玩家仍然可以看清周圍環(huán)境。恰到好處的小色塊把每個細節(jié)都表現(xiàn)得淋漓盡致。
關卡設計在鏡頭切換上非常像《銀河戰(zhàn)士》,讓人物保持在屏幕中央。這讓玩家可以躲進掩護中,計劃下一步行動。有小地圖,但筆者覺得沒有必要,筆者幾乎打穿了試玩版才發(fā)現(xiàn)有這么一個小地圖。你需要知道的情報都在屏幕上了,對于關鍵信息的提示比任何小地圖都好。
在《忍者之印》中,你不是《忍者龍劍傳》里那個殺人機器。Klei曾嘗試過三種不同的打斗系統(tǒng),最終找到一個平衡點,讓這個游戲既不是一款格斗游戲,又不讓玩家在被逮到之后可以輕松逃跑。如果有一兩個敵人,你可以應對,但再多就不行了。游戲的戰(zhàn)斗很緊張,但感覺很好。戰(zhàn)斗很流暢,與游戲的其他部分銜接很好,但這款游戲的好玩之處還是在于潛行。
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