- 類型:冒險游戲
- 發(fā)行:Klei Entertainment
- 發(fā)售:2010.10.26(PC)
- 開發(fā):Klei Entertainment
- 語言:英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:闖關(guān)
PAX East:《閃克》開發(fā)商新作《忍者之印》試玩報告
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
和畫面一樣,音效也很重要,但還不夠突出。正常走路慢但無聲。如果你跑步,你就會發(fā)出聲響,暴露你的位置。破壞光源,擊打銅鑼可以使敵人分神或暴露你的位置。游戲中通過一個白圈來表示聲音的影響范圍。聲音不會對游戲過程造成太大阻礙,打通教學(xué)關(guān)卡完全不用考慮聲音。這種表現(xiàn)聲音的方式十分貼切,而且十分符合游戲整體風(fēng)格,我希望在后面的關(guān)卡中聲音能夠成為更重要的元素。
因為幾乎所有的潛行游戲都是3D的,Klei需要重新建立他們的潛行機制。他們花了9個月的時間重新在2D空間進行概念設(shè)計。舉個例子,在潛行游戲中,躲在拐角后面是個標(biāo)準(zhǔn)動作,但在二次元,人只能在豎直的空間中躲藏。作為忍者,你能夠飛檐走壁,在豎直的空間中躲藏。你無法從側(cè)面繞道躲避視線,但你能從上方經(jīng)過或藏在暗門中。
我認為這款游戲的2D本質(zhì)使它比3D同類游戲更自由。關(guān)卡更開放,雖然序章關(guān)卡的最后部分比較線性,但事實上你不感覺路線單一。在試玩中筆者挑選了一個開發(fā)者意料之外的方向前進,然后筆者錯過了一小段劇情。但即使不通過對話,筆者也理解了劇情發(fā)展。這款游戲真的很不錯,筆者很期待。
《忍者之印》由Klei制作,由微軟發(fā)行Xbox 360版。計劃于今夏發(fā)售。PC版發(fā)售日期未定,但開發(fā)團隊不會讓PC玩家失望。
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