姚壯憲稱《仙劍5》ios版劇情薄弱是產(chǎn)品需要
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《仙劍奇?zhèn)b傳5:劍傲丹楓》正式登陸iOS平臺之后,其大變的游戲風格讓不少老玩家感到不解和疑惑,為此新浪對著名單機游戲制作人姚壯憲(下稱姚仙)進行了采訪,采訪中姚仙回應了這個問題,并首度披露了iOS游戲《仙劍奇?zhèn)b傳5:劍傲丹楓》的開發(fā)定位和自己對于整個仙劍系列產(chǎn)品的期許和規(guī)劃。姚仙認為要同時滿足所有玩家的口味很難,但會堅定的執(zhí)行仙劍的多平臺化策略,根據(jù)玩家的不同需求做更多的嘗試。
仙劍之父姚壯憲
2月23日,《仙劍奇?zhèn)b傳5:劍傲丹楓》正式放到蘋果的AppStore銷售,售價18元人民幣,受到玩家們的廣泛關注,短短時間內(nèi)游戲就上升到下載排行榜的第一位,游戲在取得良好銷售成績的同時也讓不少玩家覺得不適應,覺得和想象中的差異較大。對此姚仙表示能夠理解玩家們的感受,多年以來,仙劍的風格和玩法已經(jīng)深深根植于玩家的頭腦中,突然在iOS平臺摒棄了傳統(tǒng)的單機游戲玩家自然會有玩家覺得不適應。但是仙劍系列需要這樣的嘗試,并且iOS平臺有其特性,游戲應該和PC游戲有所不同。
iOS版劇情薄弱是產(chǎn)品的需要
針對有玩家反對iOS版仙劍采用連環(huán)畫形式簡述游戲的劇情,大大弱化了仙劍傳統(tǒng)的劇情成份,姚仙表示iOS平臺的主流游戲本身就以輕松休閑為主,都沒有強化劇情的存在,因此為了更貼近iOS平臺的主流玩家需求,就簡化了游戲的劇情,以強調(diào)關卡戰(zhàn)斗為主。
另外在《仙劍奇?zhèn)b傳5:劍傲丹楓》立項之初,姚仙就表示不打算只是簡單的把PC游戲移植過去,一方面因為iOS平臺本身偏向輕松和休閑化,操控方式與PC有很大不同;另一方面也受成本和平臺的制約,畢竟iOS平臺是一個輕量級的游戲平臺,包括游戲本身的體積也是需要考慮的因素。
仙劍奇?zhèn)b傳需要多元化風格的嘗試
姚仙認為,更重要的在于,iOS版本游戲的推出對于系列來說是一種嘗試。仙劍系列發(fā)展多年,也到了需要改變和嘗試的階段,相對于在PC系列上進行改變,在新的平臺作出創(chuàng)新更符合開發(fā)團隊和玩家的需求。
一直以來玩家對于仙劍系列風格和改變呼聲很高,對此姚仙認為不同的玩家有不同的需求,單一作品想要滿足所有玩家的需求是不可能的,因此需要在不同的平臺推出風格不同的作品,這也正是推出iOS版本仙劍并采用了不同的游戲系統(tǒng)的初衷。姚仙表示,即使是在同一個平臺上,比如iOS平臺,未來的仙劍游戲也可能會作出與當前不一樣的改變,這也是為了滿足玩家不同的需求。
仙劍系列桌游的推出也是風格多元多改變的舉措之一,盡管目前國內(nèi)桌游市場里《三國殺》占據(jù)了很大的市場份額,但姚仙認為玩家對于仙劍系列桌游的需求一直存在,因為玩家對于多人游戲
將推出《仙劍客?!讽撚晤A計年底完成
盡管存在質(zhì)疑和反對的聲音,姚仙表示會堅定多平臺化的戰(zhàn)略,不僅是在iOS上繼續(xù)推出仙劍的作品,也會在社交平臺上推出網(wǎng)頁游戲作品,目的是以不同的游戲風格來滿足不同玩家的需求。另外,不同的平臺有其不同的特點,多平臺的開發(fā)應避免簡單的移植,強化不同版本游戲的特定樂趣已經(jīng)成了行業(yè)的共識。
據(jù)姚仙透露,《仙劍客?!返纳缃痪W(wǎng)絡版正處于緊張研發(fā)中,預計最快年底能研發(fā)完成。此外,目前北京軟星負責研發(fā)的游戲項目還有:《仙劍奇?zhèn)b傳5》外傳及《仙劍奇?zhèn)b傳6》、仙劍系列游戲桌游。
《仙劍奇?zhèn)b傳5》外傳也將在年底基本研發(fā)完成,上市時間未定,至于《仙劍奇?zhèn)b傳6》則需等《仙劍奇?zhèn)b傳5》外傳完成之后才會正式開發(fā)。對于玩家們所關心的《仙劍奇?zhèn)b傳6》時間線和情節(jié),姚仙表示還不便透露,不過仙劍系列整體的中國式仙俠風格不會變。至于下一步iOS平臺作品目前還不確定,因為開發(fā)團隊還會通過免費升級推出當前版本的后續(xù)章節(jié),仙劍系列游戲桌游則將在3月15日正式推出。
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