2012年3月游戲發(fā)售預(yù)覽 大作頻發(fā)玩家笑開(kāi)顏
- 來(lái)源:3DM新聞組-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《山脊賽車(chē):無(wú)限》
《山脊賽車(chē)》系列在主機(jī)平臺(tái)上一向有著非常高的口碑。這次是這個(gè)系列首登PC平臺(tái),非常值得廣大玩家期待。
到目前為止,我們還沒(méi)有什么非常有價(jià)值的消息。不過(guò)相信憑借PC平臺(tái)強(qiáng)大的處理能力,游戲不僅會(huì)在娛樂(lè)性上滿足玩家的胃口,而且也會(huì)有極其出色的畫(huà)面和聲效表現(xiàn)。
《我還活著》
育碧出品的最新動(dòng)作游戲《I Am Alive》是一款以生存為主題的游戲,描述了在一場(chǎng)空前絕后的大地震后,世界陷入了秩序崩潰的局面,玩家可以看到地震發(fā)生后,大樓瞬間倒塌,僅存的人們?yōu)榱松娑ハ鄽垰⒅?,可以為了一瓶水殺人,主角要運(yùn)用智慧逃出生天,運(yùn)用最原始的求生本能來(lái)完成這款游戲。
作為育碧旗下的又一款猴子游戲,《我還活著》確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的題材。只不過(guò)由于育碧在PC市場(chǎng)的業(yè)績(jī)一向慘淡,而且從來(lái)不在自己身上找原因,總是歸咎于玩家,所以最終宣布PC被取消。但是,育碧卻也一個(gè)出爾反爾的公司,所以最后究竟如何,誰(shuí)知道呢。
《真三國(guó)無(wú)雙6》及《猛將傳》
一款割草游戲都出到第6代了,雖然每一代都有不同程度改進(jìn),比如同屏人數(shù)增加、新的武將招式、加入新的勢(shì)力等等,不過(guò)說(shuō)到底其本質(zhì)還是一成不變。不知道各位玩家的口味如何,反正小編我從第四代開(kāi)始就對(duì)這個(gè)系列失去興趣了。
《真三國(guó)無(wú)雙6》將繼承系列一貫的爽快戰(zhàn)斗,利用最新的3D立體影像功能和戰(zhàn)斗劇情無(wú)縫銜接技術(shù),打造更具有歷史臨場(chǎng)感的“無(wú)雙”。本次的故事模式將追加新勢(shì)力“晉”,在追加了“晉”勢(shì)力方面的司馬師、司馬昭等三國(guó)后期武將之后,系列的可操作角色將達(dá)到系列最多,舊武將的設(shè)計(jì)也將做出大幅的調(diào)整,玩家將能夠以更多樣的視角體會(huì)到最終三國(guó)一統(tǒng)的波瀾壯闊的故事。
《權(quán)力的游戲》RPG版
《權(quán)力的游戲》是基于George R.R.Martin的魔幻小說(shuō)《冰與火之歌》系列開(kāi)發(fā)的一款RPG游戲。
游戲的故事主要圍繞守夜人兄弟Mors和被放逐的原紅袍祭司Alester展開(kāi)。他們是游戲的原創(chuàng)角色,不過(guò)他們會(huì)和原作中的其他角色存在交集。隨著游戲的進(jìn)行,你將會(huì)跟隨主角探索很多出現(xiàn)在原作中的地點(diǎn)和場(chǎng)景。
總之,小編對(duì)這部小說(shuō)不甚了解,所以實(shí)在不能說(shuō)的太多,多說(shuō)多錯(cuò)。不過(guò)小編倒是覺(jué)得,作為一款RPG卻被安排在3月發(fā)售,眼看著《質(zhì)量效應(yīng)3》這座無(wú)法逾越的高峰在前,卻沒(méi)有一點(diǎn)規(guī)避的意思,前途實(shí)在堪憂啊。
《殺手5:赦免》
《殺手5:赦免》采用IO Interactive自主研發(fā)的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戲內(nèi)的所有內(nèi)容都是在引擎下實(shí)時(shí)進(jìn)行反饋的,所有動(dòng)作都是即時(shí)生成的。
新作主要場(chǎng)景發(fā)生在芝加哥,名為代號(hào)47的主角在本作中將更加靈活,更好控制。他將可以攀在懸崖邊,還可以保持平衡,游戲融入了掩護(hù)系統(tǒng),挾持人質(zhì)的功能回歸。而且游戲更加主張隱秘行動(dòng)。
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