- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:1996-10-01
- 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,戰(zhàn)棋,經(jīng)典,英雄無(wú)敵系列,英雄無(wú)敵系列
沉浮16年英雄不褪色 記《英雄無(wú)敵》的光輝史詩(shī)
- 來(lái)源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
重 生
3DO的破產(chǎn)讓人們擔(dān)心“英雄無(wú)敵”系列就此成為絕唱,好在育碧將這個(gè)系列的版權(quán)買(mǎi)下,制作組的改頭換面讓玩家擔(dān)心《英雄無(wú)敵V》能否保留這個(gè)系列的原汁原味。其實(shí)在這之前NWC的《英雄無(wú)敵V》也提上了日程,并流出一些設(shè)定圖。我們從僅有的一些信息里可以看到,在這一作里,英雄又將回歸3代的地位,而JVC也說(shuō):“我正在重新設(shè)計(jì)全新的游戲引擎??偟膩?lái)說(shuō),游戲?qū)⒏?代和3代;當(dāng)然,有更多的模型,更多的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
當(dāng)然這種挑戰(zhàn)再也不會(huì)有了,5代的開(kāi)發(fā)被育碧移交給以《寂靜風(fēng)暴》(Silent Storm)而聞名的Nival Interactive,采用全3D制作,游戲系統(tǒng)更像3代 -- 育碧也不想一接手就創(chuàng)新,本來(lái)玩家就對(duì)新的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)心存疑惑,這樣容易落個(gè)費(fèi)力不討好的下場(chǎng),選擇最成功的3代為模板無(wú)疑會(huì)更加穩(wěn)妥一些。
由玩家MOD改良后的技能輪,學(xué)習(xí)何種技能一目了然
5代在3代的基礎(chǔ)上引入了主動(dòng)性的概念,加入了更加直觀的行動(dòng)條,變數(shù)更少的大四角格,英雄雖然無(wú)法直接上戰(zhàn)場(chǎng),但可以實(shí)施物理攻擊。考慮到此時(shí)策略游戲的人氣早已大不如前,大部分玩家已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)這種這個(gè)系列緩慢的對(duì)戰(zhàn)模式,因此這一作在多人聯(lián)機(jī)方面做了大幅度優(yōu)化。原版添加了決斗模式和幽靈模式。所謂決斗就是選擇系統(tǒng)設(shè)定好的英雄直接開(kāi)始戰(zhàn)斗,為喜歡對(duì)戰(zhàn)又無(wú)法忍受漫長(zhǎng)發(fā)展的玩家提供了選擇。而幽靈模式則是對(duì)戰(zhàn)中當(dāng)敵方玩家行動(dòng)時(shí),你可以用幽靈做一些事情而不是純粹的等待,比如操縱幽靈降低對(duì)方礦山產(chǎn)量,附身到某個(gè)中立怪身上與敵人英雄作戰(zhàn),或反制對(duì)方幽靈等。雖然這個(gè)設(shè)定并不成熟,但反應(yīng)了育碧在多人游戲上做的努力,也為之后的6代打下了基礎(chǔ)。
然而,這一系列措施沒(méi)能讓?xiě)倥f的老玩家滿(mǎn)意,有人說(shuō),策略游戲玩的就是戰(zhàn)術(shù),玩的就是游戲性,你整啥3D畫(huà)面啊,一點(diǎn)都不如3代的2D畫(huà)面精美;又有人說(shuō),5代玩的是畫(huà)面,3代玩的是內(nèi)涵;還有人說(shuō),我一向喜歡帶黑龍末日秒全場(chǎng),5代不能這樣玩了有啥意思?。≡谟螒虬l(fā)售后,幾乎每個(gè)關(guān)于5代的帖子底下都會(huì)有人回復(fù):“3代最經(jīng)典,3代不可超越!”
死神與天使,兩大種族的VIP單位
如同那些去“仙劍五”的帖子里懷念“仙劍一”,去《輻射3》的帖子里去懷念《輻射2》,去《鬼泣4》的帖子里去懷念《鬼泣》的玩家一樣,盡管可能懷念《輻射2》的玩家自己都未必玩過(guò)《輻射2》,但部分群體是始終存在的。讓?xiě)倥f之人永遠(yuǎn)停留在過(guò)去吧,《英雄無(wú)敵5》已經(jīng)開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的時(shí)代。
5代是最對(duì)得起標(biāo)題里“英雄”這個(gè)詞的一作,英雄既不像3代的戰(zhàn)場(chǎng)存在感不足,又不像4代太過(guò)喧賓奪主。每個(gè)族的英雄有著極為復(fù)雜的技能樹(shù)和技能類(lèi)型,12系公共技能加上種族特有技能,公共技能的每系技能又分為主技能和3種標(biāo)準(zhǔn)能力以及若干特別能力,種族技能下則是3個(gè)職業(yè)能力和一個(gè)獨(dú)有能力 -- 終極技能,學(xué)習(xí)條件極為苛刻,學(xué)錯(cuò)一步便前功盡棄。一步一步培養(yǎng)自己的英雄,學(xué)習(xí)更強(qiáng)的技能一直是5代Fans所津津樂(lè)道的話(huà)題。并且由于5代發(fā)售年代較晚,相對(duì)應(yīng)的輔助工具與MOD支持也是最完善的。就拿技能系統(tǒng)來(lái)說(shuō),原本新技能會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),打造滿(mǎn)意的英雄不僅需要技巧,還需要運(yùn)氣,但有人開(kāi)發(fā)出HeroScaner這個(gè)利器,可以提前預(yù)測(cè)英雄的技能成長(zhǎng)選擇,大大簡(jiǎn)化了技能分配難度,讓英雄成長(zhǎng)更為可控。
5代的自由度很高,安裝目錄下data文件夾中有個(gè)1.3G的data.pak,游戲中大部分?jǐn)?shù)據(jù)都封裝在里面,這個(gè)文件沒(méi)有經(jīng)過(guò)任何加密,用普通的解壓縮軟件就能打開(kāi),里面是命名整齊的xml文件,改掉只讀屬性用記事本就能打開(kāi),可以很簡(jiǎn)單的修改各種單位的屬性。更難能可貴的是,育碧一直沒(méi)有放棄對(duì)5代的支持,在第一個(gè)資料片“命運(yùn)之錘”中,增加了隨機(jī)地圖編輯器與取自4代的篷車(chē)系統(tǒng)。更在多人對(duì)戰(zhàn)里添加了一種同步回合模式 -- 當(dāng)玩家之間的距離超過(guò)兩天時(shí),可以同時(shí)進(jìn)行一個(gè)回合,配合幽靈模式使得聯(lián)機(jī)等待時(shí)間大為縮短,堪稱(chēng)系列史上一大進(jìn)步。在之后推出的“東方部落”里,一種基礎(chǔ)單位可以升級(jí)為兩種不同的進(jìn)階單位,使得兵種和戰(zhàn)術(shù)得到了進(jìn)一步的豐富。同時(shí)官方一直在不斷地放出修正補(bǔ)丁,游戲的平衡性與游戲性都在不斷進(jìn)步著,以前的骷髏海、地精海等影響平衡的戰(zhàn)術(shù)都被修正。一直到2009年,完美的3.1補(bǔ)丁出爐,終于讓這款游戲真正地支持了寬屏。這可是已經(jīng)距離原版發(fā)售3年了呀,誰(shuí)會(huì)在意一款3年前的游戲是否支持寬屏呢?但育碧還是了卻了眾多愛(ài)好者的一個(gè)心愿。
《國(guó)王的恩賜》復(fù)活
“英雄無(wú)敵”系列在育碧手里重獲新生后,這個(gè)系列的啟蒙作品《國(guó)王的恩賜》也迎來(lái)了復(fù)活。翻翻文章伊始的H1創(chuàng)作歷史,大家就能想象這款游戲的資歷是多么老。一款發(fā)售于1990年的作品在2008年2月迎來(lái)了自己的續(xù)作:《國(guó)王的恩賜 -- 傳奇》,制作方是俄羅斯的1C公司?!坝⑿蹮o(wú)敵”系列游戲在東歐地區(qū)非常受歡迎,或者這就是為什么“傳奇”會(huì)在俄羅斯重生的原因。這次“傳奇”依然采用了一種RPG的方式來(lái)進(jìn)行闖關(guān):你只有一個(gè)英雄,沒(méi)有自己的城堡,但可以在每一個(gè)中立城中得到兵力補(bǔ)充。兵種很多、寶物很多、魔法也很多,但都需要你一步步地探索。盡管很多媒體都在“傳奇”的名稱(chēng)之前打上一個(gè)SLG的標(biāo)簽,但筆者依舊認(rèn)為它就是一款RPG游戲。
傳奇也采用了基于6角格的戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)
《國(guó)王的恩賜》在復(fù)活后已經(jīng)發(fā)售了兩款作品:“傳奇”和“戎裝公主”。此外還為戎裝公主打造了一個(gè)名為“交錯(cuò)的世界”的資料片。雖然更新勤快,但這幾款作品并沒(méi)有什么本質(zhì)的進(jìn)步,游戲進(jìn)行到中期之后就會(huì)產(chǎn)生一種類(lèi)似于“三國(guó)志”系列中后期的厭倦感。因?yàn)楸N的搭配和魔法的運(yùn)用幾乎已成定型,限制了玩家進(jìn)一步的拓展和嘗試。KB是“英雄無(wú)敵”系列的縮影再放大,盡管它算得上“英雄無(wú)敵”系列的祖宗,但它永遠(yuǎn)也取代不了這個(gè)系列。
其它平臺(tái)上的延續(xù)
作為一個(gè)知名的策略游戲系列,“英雄無(wú)敵”并非僅限于僅限于平臺(tái),要知道初代就是從一臺(tái)蘋(píng)果II上開(kāi)發(fā)出來(lái)的,之后歷代正式作品都有MAC版。早年的“英雄無(wú)敵”還出過(guò)GBC(Game Boy Color)版,由KnowWonder公司開(kāi)發(fā),3DO發(fā)行,名字就叫《英雄無(wú)敵》和《英雄無(wú)敵II》。受限于GBC那可憐的機(jī)能,這兩款游戲的畫(huà)面都十分簡(jiǎn)陋,系統(tǒng)則從PC版的前3代各取所需。這兩款缺乏誠(chéng)意的作品并沒(méi)有獲得玩家和媒體的認(rèn)可,Gamespot僅僅給第一作4.6分。不過(guò)3DO并沒(méi)有就此淺嘗輒止,于2001年在PS2上推出了《英雄無(wú)敵 -- 龍骸靈杖之謎》(Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff),盡管3DO就沒(méi)怎宣傳它。這部游戲可看做是《國(guó)王的賞金》重制版,畫(huà)面得到了一定強(qiáng)化,但過(guò)時(shí)的游戲方式讓這款游戲很快消失在人們的視野。看起來(lái)這個(gè)系列在其它平臺(tái)的道路走得很艱難 -- 直到2010年《魔法門(mén) -- 英雄交鋒》(Might and Magic: Clash of Heroes)的出現(xiàn)。
“英雄交鋒”最先發(fā)售于NDS平臺(tái),畫(huà)風(fēng)唯美,操作專(zhuān)門(mén)針對(duì)NDS做了相應(yīng)優(yōu)化,畫(huà)風(fēng)清新。出色的游戲性和漂亮的畫(huà)面讓很多挑剔的老玩家都能樂(lè)在其中,各大游戲媒體給了9分左右的高評(píng)價(jià),甚至其中的部分設(shè)定比如兵種3等級(jí)也影響到了之后《英雄無(wú)敵6》的開(kāi)發(fā)。也正因?yàn)楸咀鞯某晒Γ蛊浜芸毂惚灰浦驳絏BLA和PSN上。同時(shí)PC版也將于近期發(fā)售,PC版將擁有最高清晰度的畫(huà)面,網(wǎng)絡(luò)多人對(duì)戰(zhàn)和獨(dú)占道具內(nèi)容,同時(shí)還包括局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式。
如今平板電腦風(fēng)頭正健,很多玩家渴望能在這種大屏幕設(shè)備上玩到以前經(jīng)典的策略游戲。雖然這些老游戲畫(huà)面落伍,但若是放在平板電腦上面,比起“鳥(niǎo)打豬”還是有一定優(yōu)勢(shì)的。當(dāng)然,軟件開(kāi)發(fā)商們不會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)商機(jī),于是我們看到了由JustCoolApps移植的iPad版《英雄無(wú)敵II HD》(Heroes II HD)。能在iPad上看到當(dāng)年的經(jīng)典是多么的令人激動(dòng)啊,可惜等玩家平靜下來(lái)想要上去大戰(zhàn)幾回合時(shí),卻發(fā)現(xiàn)觸摸屏對(duì)于曾經(jīng)的經(jīng)典是多么無(wú)力。游戲基本還是延續(xù)了過(guò)去的操作方式,很少像iPad原生游戲那樣對(duì)觸控進(jìn)行優(yōu)化,一些很簡(jiǎn)單的指令在iPad上變得極為不便,總而言之,本作的象征意義更大一些,很少有人會(huì)真的打完一場(chǎng)戰(zhàn)役。
說(shuō)到平板,又怎能忘了如今的新秀安卓。其實(shí)對(duì)于老玩家而言,最期待的就是能讓3代在便攜設(shè)備上復(fù)活。雖然目前還沒(méi)有官方的移植版本,但強(qiáng)大的民間高手已經(jīng)放出了安卓版的《英雄無(wú)敵III》。不過(guò)這個(gè)版本依然是紀(jì)念意義大于實(shí)際,不僅目前Bug很多,操控也一樣繁瑣,還需要專(zhuān)門(mén)設(shè)置鼠標(biāo)左右鍵映射。即便如此,也足以讓論壇上的“英雄迷”們奔走相告,激動(dòng)不已了。
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