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《生化危機6》大猜想 玩家們最想見到什么?

時間:2012-01-05 11:07:39
  • 來源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4.謹慎對待合作模式

角色很多,時間卻很有限。無論Chris Redfield和Leon Kennedy是否有機會同臺演出,不可否認的事實是Capcom一直對他們的經(jīng)典角色念念不忘?!渡C:啟示錄》中Chris和Jill就再次攜手登場了。似乎越來越多的開發(fā)商都喜歡把他們系列的經(jīng)典角色放在一起。(《啟示錄》六個主角分成三對)在《生化危機5》中,合作逐步成為游戲不可分割的一部分,第二名玩家可以通過網(wǎng)絡(luò)來控制。

《生化危機:啟示錄》預(yù)示著《生化危機6》或許已在開發(fā)中

Sheva對RE系列來說是一個合理的補充,但這不是她的游戲方式。AI的最終結(jié)果就是充當我們的包袱,不過和在線玩家一起合作卻降低了緊張感和恐懼感。尤其是在探索一個令人毛骨悚然的地方時,隊友給你講了個黃色笑話,頓時讓緊張感全無。更令人郁悶的是,糟糕的網(wǎng)絡(luò)連接時刻提醒玩家,單人模式才是最佳的方式。

無論是考慮到雙人合作為游戲氣氛帶來的影響或是它的整體質(zhì)量,RE6應(yīng)該避免以上問題。如果Capcom希望給游戲加入多人模式,那最好是和主線分離開。沒人喜歡一個只能幫我們攜帶彈藥,隨意揮霍我們彈藥的跟班。一款生存恐怖游戲必須有伙伴同行,雖然這個概念令人欽佩,但似乎實際效果不是很理想。把這個概念留給其他游戲吧,讓《生化危機6》重回本源。

5.喪尸回歸

自《生化危機:零》在GC發(fā)布以來,十年來喪尸已在《生化危機》系列中失去了主要的地位。他們被Las Plagas感染的生物和Majini所取代。無論是聲明,Capcom似乎中在尋找喪尸的代替者。而且當中無一例外,使得現(xiàn)在的游戲和系列原來的標志性敵人越來越遠。

讓喪尸回歸

這聽起來像是一個簡單而且不必要的環(huán)節(jié),但喪尸題材的流行是事出有因的?!渡C6》必須讓喪尸回歸,以讓游戲更加忠于原作。

6.發(fā)掘新區(qū)域

喪尸回歸,避免在主線中安插雙人合作模式,重歸系列歷史...另外,相信有不少人在想RE6是否會回歸系列中已存在的地點。很簡單,重歸生存恐怖游戲的路線并不是說完全摒棄創(chuàng)新。

《生化危機:啟示錄》的方向正是系列的絕佳例子。它回歸了傳統(tǒng),同時還有一些可探索的新區(qū)域,另外游戲在生存恐怖和動作性方面也找到了很好的平衡?!渡C》不應(yīng)該忘記那些使它名垂千古的因素,但是同時也可以加以創(chuàng)新。

雙人合作對于《生化危機5》來說始終利大于弊

如果喪尸回歸,也并不意味著我們不能看到像Ooze這樣的新敵人出現(xiàn)?!秵⑹句洝飞踔涟压适路殖瑟毩⒌恼鹿?jié),允許玩家前往不同的地點,還有屬于自己的游戲方式,通過良好的結(jié)構(gòu)和節(jié)奏讓游戲顯得十分多樣性。

雖然《生化危機5》并不是一個糟糕的游戲,實際上它是一款不錯的動作游戲。但對于系列來說它卻不是一款好作品,因為太過于動作化。在過去幾年間,《生化危機》系列改變了生存恐怖的面貌值得深思。有變化固然是好事,但不必完全顛覆系列賴以成名的因素。

Capcom應(yīng)該回顧一下《生化危機4》以及其之前的游戲。RE4非常出色,游戲充滿緊張感,很少有同一作品復(fù)刻多次。我們希望喚起驚悚的感覺。

幸運的是,種種跡象表明《生化危機:啟示錄》似乎朝著正確的方向前進。結(jié)合系列的過去和現(xiàn)在的總體調(diào)整,《生化危機6》極有可能成為Capcom有史以來最好的恐怖生存游戲。

現(xiàn)在我們只需等待官方公布這款游戲了...

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8.0
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:恐怖第三人稱射擊,卡普空游戲

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