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《生化危機6》大猜想 玩家們最想見到什么?

時間:2012-01-05 11:07:39
  • 來源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

生化危機6》并未被官方正式公布。盡管全世界的玩家熱切期盼,而且流言也滿天飛,Capcom還是對此表示沉默。不過Capcom無需發(fā)表聲明。作為系列史上銷量最多的《生化危機5》,在全球熱賣后,下一作肯定會面世。但這也引出了一個疑問 -- 《生化危機》下一代將會如何?

1.還給我們驚悚感

《生化危機4》為系列開拓了一個全新的方向。視角和操作的革新已成事實,游戲不再把玩家置于驚悚生存的環(huán)境下。本來以生存驚悚為主的系列變得更像是動作游戲。

《生化危機5》更是強化了這一改變。鑒于RE4處于系列的新老交界之處,而RE5幾乎完全摒棄了原來的要素,變得和同名電影越來越像。粉絲們一致認(rèn)為,他們支持了將近10年的游戲變得面目全非,雖然不失為一個好游戲,但RE5實在不像《生化危機》系列之作。不談游戲的質(zhì)量,這是游戲方向的問題。

Capcom似乎也嘗試接受粉絲們的批評,3DS平臺的《生化危機:啟示錄》在動作和恐懼中找到了平衡點,以適應(yīng)不同玩家的需求。

《生化危機4》中令人難忘的村莊

《生化危機6》需要回歸系列原來的方向。在極度恐懼的情況下也可以擁有良好的操控,這并不沖突。恐怖電影和原來的《生化危機》都把這兩點很好的結(jié)合并展現(xiàn)給我們,所以實在沒有理由把《生化危機》推向不歸途。希望那種毛骨悚然的感覺可以回歸,還有行動遲緩的敵人和各種驚悚的因素,回歸陰暗的場景而不是大白天。當(dāng)然了,破窗驚悚最棒了,因為那種東西始終能把人嚇一大跳。

2.應(yīng)該關(guān)乎生存

另一個驚悚嚇人的真諦是,游戲的生存難度大?!渡C4》并沒有和這一要素脫離。游戲中彈藥十分有限,而且隨時會面臨大麻煩,比如El Gigante。RE5似乎對這一設(shè)計理念完全不夠重視,在操作上沒了緊張感,恐懼感也不復(fù)存在了。一旦玩家武裝到牙齒,沒有任何怪物或敵人可以打倒你。

《生化危機5》并不是以生存恐懼為主題

《生化危機6》應(yīng)該重返原來的軌道。給予我們有限的子彈,迫使我們奪命狂奔。讓我們更珍惜手中的子彈,每次開槍都得謹(jǐn)慎,那才是《生化危機》系列真正吸引人之處。

3.回歸傳統(tǒng)

RE4和R5可能都出于某種考慮,在某些方面顯得很奇怪。為了使游戲既有新鮮感又有創(chuàng)意,這兩個作品幾乎顛覆了系列的核心要素。雖然Umbrella仍然存在,而且Albert Wesker也有十分出彩的表演,但在游戲中感覺缺少了什么。還有為什么Chris Redfield無法和Leon Kennedy在同一個故事中共存呢?粉絲們都希望可以見到系列的兩大標(biāo)志性人物同臺演出,但Capcom就是不讓我們愿望成真。

《生化危機6》應(yīng)回歸傳統(tǒng)

《生化危機6》需要和原本的劇情重新結(jié)合在一起。必須銘記那些使系列發(fā)光的英雄或者壞人,同時避免給我們帶來混淆的概念。顯然,這絕非易事,因為喪尸游戲現(xiàn)在遍地都是,盡管有15年的歷史,《生化危機》的傳統(tǒng)將何去何從呢?盡管粉絲們希望在游戲方式方面有所創(chuàng)新,但是也不能遺忘游戲的傳統(tǒng)。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,第三人稱射擊卡普空游戲

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