讓你難以忘懷!盤點(diǎn)那些經(jīng)典國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲
- 編輯:ChunTian
紅樓夢(mèng)系列
喜歡RPG的劇情黨也可以嘗試一下不同的游戲類型,雖然游戲是會(huì)比較悲,但幾條副線還是很歡樂(lè)的,可以一邊嗑瓜子一邊看游戲的(或者聽(tīng)游戲),全程語(yǔ)音系統(tǒng)的創(chuàng)舉很好,主要角色的聲優(yōu)都不錯(cuò),并不機(jī)械,感情色彩頗有日風(fēng)。
三國(guó)群英傳系列
不知從幾時(shí)起,三國(guó)群英傳已經(jīng)變成了三國(guó)群妖傳,雖然名字還沒(méi)有變,但是實(shí)質(zhì)的內(nèi)容已經(jīng)大不一樣了。這里的三國(guó)群英傳系列單指4代及之后的作品。
《三國(guó)群英傳4》其實(shí)還是挺優(yōu)秀的,4代的武將一出場(chǎng)就是與眾不同,舉手投足都充滿了氣勢(shì)和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黃鬃馬。群4徹底改變了3代以前那種木偶般的僵硬畫面,武器珠光寶氣,爍爍生輝。武將跑起來(lái)頗含動(dòng)感。而且音樂(lè)極其雄闊,3代及之前是一種婉約的悲涼,有三國(guó)的凄然味道,5代之后則完全是混搭風(fēng)格,什么好聽(tīng)就用上一段,完全沒(méi)有配合,不倫不類的,畫面也是同樣猥瑣。從一個(gè)側(cè)面證實(shí)了技術(shù)含量不能代表游戲的表現(xiàn)張力。4代的兵種相克、武將技、必殺技是平衡而且炫彩的,裸奔并不適宜,士兵有其作用。適宜的仙魔并沒(méi)有后代諸作那么喧賓奪主,只是與正常游戲的相得益彰。
群5、群6沒(méi)什么可說(shuō)的,完全只是過(guò)渡之作,由宇峻奧汀接手之后,完全朝著另一個(gè)方向奔馳而去,而這個(gè)方向是和部分玩家的想法相異的。到了《三國(guó)群英傳7》,終于達(dá)到了群魔亂舞的巔峰。毫無(wú)個(gè)性的頭像,每個(gè)都是帥哥靚女,看不出到底誰(shuí)是誰(shuí)。新加的元素如“沖陣”“鍛造”“情義組合”“三階兵”“名將CG圖”等等都有些雞肋而且破壞平衡性。但說(shuō)到最后,三國(guó)群英傳系列的后期作品的暢快感是無(wú)可論及的,可以好好發(fā)泄一下。平衡不是游戲的第一要素,有些時(shí)候單方面的虐電腦才是我們的需求。
阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記
這款游戲太難了,難到了一種偏執(zhí)的性狀,以前漢堂的游戲的難度是可以理解的,而《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》的難是難以理喻的?;蛟S這家曾經(jīng)最大的公司因?yàn)檗D(zhuǎn)型緩慢也知道自己命運(yùn)了吧,生如夏花之絢爛,死如秋葉之靜美。漢堂還是“酒深不怕巷子深”的難度,還偏執(zhí)地把游戲難度搞這么大,而游戲畫風(fēng)也很獨(dú)特,冷冽到了極點(diǎn),雖然可以吸引一部分狂熱粉絲,但絕大多數(shù)人都會(huì)被這種畫風(fēng)所擊垮。而游戲復(fù)雜的操作和極高的難度也不是一般人娛樂(lè)游戲所企圖達(dá)到的目標(biāo),漢堂之死名副其實(shí)。至于這部絕作怎么評(píng)價(jià),仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,漢堂把自己壓箱底的東西都賭在了這部作品上,雖然還是賭敗了,你說(shuō)質(zhì)量會(huì)如何呢?
西山居近代戰(zhàn)棋
98年3月上市的《抗日》系列之《地雷戰(zhàn)》是一款回合制戰(zhàn)略(俗稱戰(zhàn)棋)游戲,作者巧妙地將四十種性能各異的地雷加入一個(gè)戰(zhàn)棋游戲中,使其可玩性一下子遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出常見(jiàn)的戰(zhàn)棋類游戲;另外該作品以抗日戰(zhàn)爭(zhēng)為題材,“壯志饑餐倭虜肉,笑談渴飲東瀛血”,不能不使玩家熱血澎湃,斗志昂揚(yáng)!傳說(shuō)僅有兩個(gè)大陸游戲在游戲廳中流行,《地雷戰(zhàn)》是其中的一個(gè)。
99年4月,西山居創(chuàng)作室的另一款回合制戰(zhàn)略游戲《決戰(zhàn)朝鮮》發(fā)行,目前銷量已經(jīng)超出10萬(wàn)套(含OEM)?!稕Q戰(zhàn)朝鮮》以抗美援朝戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,除開最后的幾個(gè)虛擬關(guān)外,其它各場(chǎng)戰(zhàn)斗的真實(shí)性都至少在80%以上。
神月紀(jì)事
一般的ARPG劇情很薄淡,而《神月紀(jì)事》的劇情很有張力?;叵肫饋?lái),《神月紀(jì)事》的劇情也不是特別的好,但《神月紀(jì)事》的敘事方式是特別的,所以那種回味是有的。總而言之,《神月紀(jì)事》是值得一玩的老游戲,當(dāng)時(shí)要求過(guò)高的配置或許是個(gè)阻礙,但現(xiàn)在這不在成為困難。
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