讓你難以忘懷!盤點那些經典國產單機游戲
- 編輯:ChunTian
秦殤
一般的ARPG在國內都是模仿暗黑的說,《秦殤》顯然有更多的《博德之門》和《無冬之夜》類似的成分所在。他對于美系RPG的模仿是最為徹底的,同時也可以說是模仿得最為到位的??赡軐τ谝话愕闹袊鋫b玩家不是很適應,但此游戲參加了E3展,在國外倒是賣的不錯。不過《復活》幾乎就停滯不前,在國外影響不大了。從技術角度來看,目標的技術實力是國內第一的,達到了可以和國外游戲比肩的水準,從游戲引擎、優(yōu)化、圖像等硬指標來看都是當時世界頂級水準,這樣導致了國內電腦可能運行起來有些困難。
敦煌傳奇
如果從銷售業(yè)績來評論,此游戲當之無愧是國產游戲的No.1,累積銷售Copy有400萬份,但是游戲類型不一樣,再加上有N種平臺的銷售業(yè)績之和,所以就放到這個位置了。但此游戲的確經典耐玩,劇情只是點綴但不乏有點睛之筆;游戲性是體現在解密上,但劇情取材獨到,拋開解密因素看完整個故事也是挺有意思的(走過敦煌即有傳奇這句話真不錯)。游戲中一共有14個解密關卡,除開開始畫飛天和密碼盤事件,后面都是探尋左右共6個洞口,每個洞口都有前洞和后洞,分別是金、木、水、火、土、風,這些原創(chuàng)的小游戲都很經典,被以后的游戲借用或化用。這是DOS時代的最后一款游戲,也是Windows時代的第一款游戲。畫面而且還是3D的哦,還是仙劍的年代的說。至于音樂,也是很優(yōu)秀的,特別是畫飛天的那一段音樂,簡直是經典中的經典。
軒轅劍系列
國內RPG游戲,不多介紹。基本玩國產游戲的人都知道,年代跨越之大,絕無僅有,從90年到11年已經走過20年路程的風風雨雨。
軒轅劍是中國最早的RPG游戲,在仙劍誕生之前就已經誕生了3部作品,《楓之舞》一定程度上還被視作軒轅劍系列最好的作品之一,誕生直到軒三的問世,軒轅劍系列才真正作為一個系列能夠和仙劍平起平坐,這是經過沉淀了的。這有很多方面的原因,大概在于仙劍的代入感很強,而軒轅劍系列的主角通常只是個事件發(fā)生的視角,并沒有很好的在游戲過程中得到過多的成長,并非一開始什么都不是到最后變成大地皇者什么的。軒轅劍很注重宏大敘事,我粗略地把軒轅劍系列的發(fā)展分為三個階段:第一個階段是1代和2代,只是草創(chuàng)階段,但已經形成了軒轅劍系列的諸多特點和自身的諸多脈絡;第二個階段是從2外到4外的5部作品,這也是個人認為的正統(tǒng)軒轅劍系列,部部都不錯,是輝煌階段;第三個階段是5代的3部作品,它和軒轅劍的距離就類似空之軌跡和英雄傳說的距離,雖然也號稱軒轅劍,但也不是我們熟悉的軒轅劍了,說是衰落階段有點過,不如說成變革階段吧。
大富翁系列
大富翁是大宇的招牌產品之一,為了這個問題還和盛大富翁打了一場官司,因為斷句為盛/大富翁就是侵權了,自然是敗訴了。這種游戲類型來源于強手棋。實際上大富翁的1代和2代也就是強手棋的PC版,2代比1代要好一些,塑造人物這一點比較成功,讓阿土伯這個角色代表臺灣奮斗的歷史,因而也是大宇早期創(chuàng)業(yè)的寶金?!洞蟾晃?》被一致認定為大富翁系列具有代表性的一作,是當時環(huán)境下完美之作,2.5D的全地圖角色視角設計,而一些廣受好評的因素即時性市場買賣、角色語音系統(tǒng)、樂透開獎機制皆在此后各代中獲得了長足的發(fā)展而延續(xù)。
狂徒仙劍(98柔情版)
沒什么可介紹的,真正的曠世之作,不可復制且難以全面超越的經典。
發(fā)售前,誰能想到它是經典;輝煌時,誰能否認它獲成功;熱潮中,誰能發(fā)現它有不足;重溫后,誰能忘掉它的存在。
草創(chuàng)時代,一群票友的驚世之作,多少人迷戀它,它只是個傳說。
仙劍奇?zhèn)b傳,沒有一款國產游戲能夠承擔這么多東西,熟悉的人有愛好之,有質疑之;不熟悉的人有吹捧之,有詆毀之。如是一款游戲走過了風風雨雨十六年,代表了國產游戲十六年。游戲變了,人也變了。人變了,游戲也變了。審美觀在變化,沒有一種趣味能夠永存,是互相試探還是堅持自我,誰能跟得上誰,誰又在追逐誰?
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