讓FIFA輝煌之人David Rutter 死球踢活的秘訣
- 來源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
“球星”往事
身為一個(gè)倫敦人,David支持的俱樂部既不是切爾西,也不是阿森納和熱刺,而是他的出生地赫德福特郡的西欽鎮(zhèn)隊(duì)(Hitchin Town F.C)。自打會(huì)走路開始,David就是他們忠實(shí)球迷,而且就像每個(gè)英國(guó)人一樣,會(huì)對(duì)這支球隊(duì)忠誠(chéng)一生。1996年,David成了西欽鎮(zhèn)隊(duì)的正式球員,司職中后衛(wèi)。不過,能否登場(chǎng)的決定權(quán)不是教練,而是自己所在游戲公司的老板,還有倫敦郊區(qū)公路的交通狀況。
上場(chǎng)踢球是David最快樂的事,他自比阿森納上世紀(jì)90年代的靈魂人物托尼·亞當(dāng)斯(Tony Adams),認(rèn)為自己的優(yōu)勢(shì)在于“強(qiáng)悍的防空能力,極佳的補(bǔ)位意識(shí),防守作風(fēng)兇悍而不粗野,而且有協(xié)調(diào)指揮才能”。如果你看了David的自我介紹,便開始想象他在場(chǎng)上的英姿,那結(jié)果可能會(huì)讓你嚴(yán)重失望,因?yàn)镈avid只是在自嘲罷了。他在個(gè)人博客上記錄的“球員生涯的巔峰事件”,是西欽鎮(zhèn)隊(duì)“差一點(diǎn)”就在地區(qū)業(yè)余聯(lián)賽中戰(zhàn)勝了蘇格蘭巡回者隊(duì)(Caledonian Road。最悲劇的事件同樣來自這場(chǎng)比賽,他供職的Beautiful Game Studios的一名主程序是對(duì)方球員,這個(gè)眼睛仔在比賽即將結(jié)束時(shí)替補(bǔ)登場(chǎng)并打入扳平一球,憑借客場(chǎng)進(jìn)球優(yōu)勢(shì)將主隊(duì)淘汰 -- 現(xiàn)在都流行叫“絕殺”。David一直記得這件事,他說:“開發(fā)過程中最愛給制作人添堵的就是程序員,在球場(chǎng)上也一樣?!?/p>
在同巴薩的歐冠決賽中顯得相當(dāng)無助的魯尼至少近期可以開心一點(diǎn)了,因?yàn)镽utter為他快遞了《FIFA 12》的Demo
身為一個(gè)英格蘭人,David狂熱地支持三獅軍團(tuán)。不過,如果你覺得近幾作FIFA的英格蘭球員數(shù)值奇高(連替補(bǔ)的能力大多都在80以上)是他“愚忠”的體現(xiàn),那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。在《FIFA 10》開發(fā)階段的宣傳中,英國(guó)游戲網(wǎng)站XG247曾希望他給來年世界杯上英格蘭隊(duì)的戰(zhàn)績(jī)做出預(yù)測(cè),他的答復(fù)是:“我喜愛英格蘭隊(duì),但我不認(rèn)為我們的小伙子能制造太多驚喜。美國(guó)隊(duì)將在小組賽階段制造嚴(yán)重的麻煩,毫無疑問英格蘭最終會(huì)出線,但很難在淘汰賽階段走得更遠(yuǎn)。在南非大放異彩的將會(huì)是德國(guó)隊(duì)和荷蘭隊(duì),最終他們都會(huì)倒在西班牙隊(duì)的腳下?!盌avid的表現(xiàn)并不比章魚差,就連大牌教練、體育評(píng)論人士也自嘆弗如,這就是一名“足球經(jīng)理”游戲制作人的洞察力和判斷力。
“實(shí)況”啟蒙
今天的FIFA在銷量和口碑上大有壓倒昔日的足球游戲王者 -- “勝利十一人”系列的勢(shì)頭。很多FIFA玩家提起“實(shí)況”不屑一顧,David不這么看。他甚至認(rèn)為,PES系列不僅是FIFA實(shí)現(xiàn)這場(chǎng)大變革的動(dòng)力,也改變了自己的職業(yè)生涯。
工作之余玩玩對(duì)戰(zhàn),還能把測(cè)試的工作也給做了
你不會(huì)想到的是,這位白金銷量游戲的制作人主修的是遺傳工程學(xué)。當(dāng)然,他更是個(gè)玩家。1998年,他迷上了一款足球游戲 -- 《世界明星足球98》(International Superstar Soccer Pro 98,“實(shí)況3”的歐版),每天除了吃飯睡覺,就剩下了踢業(yè)余比賽和玩PS。David在哈欽鎮(zhèn)隊(duì)的隊(duì)友 -- Simon Warner醫(yī)生給出了一條金玉良言:“人生最佳的生活狀態(tài)就是讓愛好和謀生融為一體?!本瓦@樣,David進(jìn)入了一家小公司為DC平臺(tái)開發(fā)足球游戲。之后,憑借積累到的專業(yè)知識(shí)和對(duì)足球游戲的愛,他成功進(jìn)入了牛津郡的游戲公司Silicon Dreams Studios。這是一家以擬真足球游戲?yàn)橹髁Ψ较?,卻從未超越兩大足球游戲品牌的可悲的公司,他們一度握有歐冠聯(lián)賽的游戲版權(quán),David在這里有了制作足球游戲的進(jìn)一步經(jīng)驗(yàn)。
Rutter經(jīng)常在EA Sports總部安排這種玩家互動(dòng)。玩家紛紛表示,想單挑干掉他可不是那么容易
在2003年圍繞“冠軍足球經(jīng)理”的版權(quán)和勞資糾紛中,Eidos Interactive得到了CM品牌,但卻苦于找不到專業(yè)的“足球經(jīng)理”制作團(tuán)隊(duì),迫于無奈只能將開發(fā)任務(wù)交給了從Square Enix手下買來的Beatiful Game Studios。由于一切必須從頭開始,再加上制作組缺乏經(jīng)驗(yàn),“冠軍足球經(jīng)理”的續(xù)作一塌糊涂。而帶走了數(shù)據(jù)庫(kù)的Sports Interactive先行發(fā)售的《足球經(jīng)理2005》(Football Manager 2005)占盡風(fēng)頭,成為玩家公認(rèn)的“CM正統(tǒng)續(xù)作”。在此時(shí),David來到了群龍無首的Beatiful Game Studios,擔(dān)任被玩家稱為“沽名釣譽(yù)”的CM品牌制作人,由他領(lǐng)銜制作的《冠軍足球經(jīng)理2007》一度出現(xiàn)了復(fù)蘇的局面。
原來是在籃球場(chǎng)進(jìn)行動(dòng)作捕捉的,這是FIFA球員跑動(dòng)始終溜冰感十足的解釋嗎?
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