實況orFIFA:爭風吃醋終亮相,你到底愛誰?
- 來源:3DM文學組-棍子
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
FIFA:我們有最新的物理碰撞引擎。實況:我們有C羅代言! FIFA:我們有多變的戰(zhàn)術系統(tǒng)的加入。實況:我們有C羅代言!
FIFA:我們改進了畫面讓它變得更真實。實況:我們有C羅代言!
FIFA:我們提供了更多的游戲模式加強了耐玩性。實況:都說了,我們有C羅代言!??!”筆者的腦中一直天人交戰(zhàn)的在構想著這樣的類似的對話。如果問你FIFA11和FIFA12的區(qū)別,或者你能舉出一大堆。但是如果問你實況呢?答案是……我們有C羅。當然也別忘了還有傳說中能亮瞎諸位氪金狗眼的虛化技術。如果你身為一個老玩家玩新版實況被電腦虐了,一定是你的技術不過關,不要埋怨電腦,因為它們每個人都是煤球王附體,各種花哨無解的盤帶以及完全無法突破的高AI后衛(wèi)。類似可以無限吐槽和惡搞的缺點足夠你數(shù)落上一整天。如果“打是親、罵是愛”的話的,或者身為一個實況玩家是幸福的,因為他們可以恣意表達自己對實況系列一如既往坑爹的愛。
(愛射門,也愛美,愛跳水也愛過人,大家好,我是C羅)
盡管如此我們似乎還是要感謝實況的墨守成規(guī),因為沒有過多的技術革新,反倒是引爆了玩家們DIY的熱情,“可樂妹”做不到的玩家自己來。不知有多少玩家和筆者一樣,每代實況推出后都在某知名漢化論壇,蛋疼的等著1.0、2.0、3.0的大補和聽上去讓人頗感親切的“敲山震虎”的最新解說,以此來彌補實況系列并不優(yōu)秀的缺憾?;蛘哂辛诉@些補丁的實況才是真正的實況系列,才能在與FIFA的角力中扳回一城。而少了這些補丁的實況總讓人感覺是一部半成品,雖然它每年都號稱有大動作,但每次當玩家拿到DEMO后就會明白,DEMO就是正式版,正式版是DEMO版資料片,而玩家的自制補丁是威力加強版和福利。從這個意義上來講,補丁給了實況第二次生命,“可樂妹”似乎也該向這些補丁開發(fā)者們頒發(fā)突出貢獻獎,以表彰他們這種國際主義的援助精神。
(傳說中的中文解說……期待2012)
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