您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

FIFA與實況——你爭我奪的15年

時間:2011-09-06 12:20:44
  • 來源:3DM文學組-棍子
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

      此后的1995年對兩款游戲都稱得上是值得紀念的年份,《FIFA95》在添加了俱樂部的比賽和改變了操作方式后,使游戲的主體框架成型,為游戲3D化打下基礎,也基本確立了PC平臺的地位。在同一年上市的實況更名為:《世界足球勝利十一人》(WE),脫離KCEO小組的實況首次發(fā)行與PS平臺,開始了嶄新的蛻變。接下來的兩年兩款游戲都有創(chuàng)新的嘗試如:《FIFA97》的3D應用,《實況3》的直傳球的加入,這些都使得兩款游戲逐漸完善和更具競爭力,尤其是后者的直傳球,至今仍是實況系列的標志。而1998年法國世界杯的舉辦也加速了兩款游戲的發(fā)展進程。

     《FIFA98》至今任然被認為是FIFA系列最優(yōu)秀的一款,擁有著國際足聯(lián)完美授權的的世界杯賽程和改良過的3D界面以及號稱完美的AI系統(tǒng),一舉奠定了FIFA在足球游戲界的霸主地位。而同年發(fā)售的《WE3》似乎在FIFA的耀眼光輝下,顯得有些暗淡無光,操作方面的缺憾和畫面的拙劣讓WE3顯得并不是那么招人疼愛。

      98年實況的沉寂似乎是有意為之,或者說科納米一直在等大招的CD,因為一年后的99年他們在PS平臺推出了堪稱神作的《WE4》,《WE4》徹底顛覆了之前玩家對WE系列的印象,提高的操作難度,傳球細節(jié)的處理,控球難度增大,游戲節(jié)奏變慢,這些改進一時讓玩家難以接受,但是,隨著時間流逝,當玩家漸漸適應嶄新的操作后, 實況瞬間開始風靡起來,《WE4》的發(fā)售也使得實況的地位開始升格到可以與FIFA系列相提并論的程度。“高潮過后總是空虛?!苯?jīng)過FIFA98的巨大成功后,F(xiàn)IFA99帶來的消息卻沒有想象中的那么好,無敵的單車過人毀掉了這款游戲。此消彼長之下足球游戲的格局也正式形成,F(xiàn)IFA系列占領的PC平臺,以及實況系列的主機平臺,劃分的涇渭分明。

 

                         (同樣被譽為神作的兩款游戲,F(xiàn)IFA98和WE4 )

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
8.4
已有98人評分 您還未評分!
  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2018-09-28(PC)
  • 開發(fā):EA Canada
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:寫實,足球EA游戲,千萬級銷量

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+