FIFA與實(shí)況——你爭我奪的15年
- 來源:3DM文學(xué)組-棍子
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
“足球無關(guān)生死,足球高于生死。” 似乎只有利物浦名帥比爾-香克利的這句經(jīng)典言論,才能詮釋出足球這項(xiàng)運(yùn)動的全部魅力。產(chǎn)生于英國的現(xiàn)代足球,起初不過是英國佬們的游戲,或者如同現(xiàn)在我們每日的日常和副本,當(dāng)時(shí)的足球便是他們的工作之余的消遣。時(shí)間是最偉大的工程師,100多年后的今天,當(dāng)時(shí)被做為游戲的足球已經(jīng)成為世界第一運(yùn)動,而其衍生出的產(chǎn)物,足球游戲則再度承擔(dān)起了它當(dāng)初的任務(wù)。
提到足球游戲,相信所有玩家首先在腦海中浮現(xiàn)的大概是兩款游戲:FIFA 、實(shí)況。而作為足球游戲的兩大支柱,兩款游戲也將分別于9月27日與10月14日分別上市。似乎從發(fā)售日期就不難看出兩款游戲之間的激烈碰撞,F(xiàn)IFA和實(shí)況之間的關(guān)系,大概相當(dāng)于足球中的同城德比,類似英超的曼城與曼聯(lián)、西甲的皇馬與巴薩、意甲的國米與A米。而伴隨著兩款游戲的發(fā)售日期臨近,有關(guān)二者比對的口水仗,也日趨增多。我們不妨先百度一下,請淡定的輸入實(shí)況和FIFA,然后你就會很驚喜的發(fā)現(xiàn)滿眼望去盡是“實(shí)況和FIFA哪個(gè)好玩?”“一個(gè)老實(shí)況玩家眼中的FIFA”“FIFA和實(shí)況的十大不同”一類的帖子。且不論兩款游戲究竟如何,光是這種激烈的爭論,就足以讓游戲賺足眼球,或者這是廠商們都無法預(yù)想到的額外宣傳效果吧?
首款FIFA于1993年圣誕節(jié)發(fā)布,平臺為PC,由加拿大人制作的這款游戲,有著明顯的美國色彩和北美足球的風(fēng)格,畫面、操作以及細(xì)節(jié)的處理無一不體現(xiàn)出這些特點(diǎn),基于電腦開發(fā)的FIFA很快的搶占了美洲的PC市場。次年,一款名為:《實(shí)況世界足球完美十一人》(Jikkyou World Soccer Perfect Eleven)開始在SFC平臺發(fā)售,這款游戲由KCEO小組制作的游戲,也就是后來的WE和PES的前身,它的發(fā)售也正式吹響了兩款游戲近20年紛爭號角。
(第一代FIFA和實(shí)況的對比,上為FIFA.)
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