九月游戲發(fā)售預(yù)覽 “無須動(dòng)腦”游戲的盛宴!
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
世界上有一個(gè)很奇妙的概念,叫做無腦游戲,我沒有考究過這個(gè)概念的源頭,但肯定是某些玩家去諷刺那些歐美玩家最愛的游戲,對(duì)于歐美玩家來說,最喜歡的游戲就是三類:車,槍,球。請(qǐng)記住,這是三個(gè)不同的游戲主題,請(qǐng)不要把它們連起來看哦。
從某種角度講,這個(gè)定義下的也沒什么大錯(cuò),因?yàn)檫@三類游戲確實(shí)相對(duì)動(dòng)腦子少一點(diǎn),主要靠技術(shù)和反應(yīng)來取勝,而且它們都是強(qiáng)調(diào)爽快感和流暢感的,玩的時(shí)候十分刺激,但玩完之后就是結(jié)束了,不會(huì)留下更多的東西。而9月即將發(fā)售的游戲,就是以這三類游戲?yàn)橹?,可以說就是“車槍球”的盛宴,下面就讓我們分別來看一下。
九月游戲發(fā)售表:
游戲名稱 |
發(fā)售日期 |
游戲類型 |
視頻介紹 |
專題頁(yè)面 |
死亡島 |
9月6日 |
FPS類游戲 |
觀看 |
點(diǎn)擊 |
戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士 |
9月6日 |
TPS類游戲 |
觀看 |
點(diǎn)擊 |
戰(zhàn)國(guó)時(shí)代 |
9月13日 |
RTS類游戲 |
觀看 |
|
紅色管弦樂隊(duì)2:斯大林格勒英雄 |
9月13日 |
FPS類游戲 |
觀看 |
|
狂野西部:毒梟 |
9月16日 |
FPS類游戲 |
觀看 |
點(diǎn)擊 |
F1 2011 |
9月20日 |
RAC類游戲 |
觀看 |
|
盧修斯 |
9月23日 |
AVG類游戲 |
觀看 |
|
FIFA 12 |
9月27日 |
SPG類游戲 |
觀看 |
|
狂飆:舊金山 |
9月27日 |
RAC類游戲 |
觀看 |
點(diǎn)擊 |
車:
狂飆:舊金山
《狂飆:舊金山》是一款帶有一點(diǎn)靈異風(fēng)格的競(jìng)速游戲,游戲的單人劇情就是主角在神情恍惚時(shí)的一場(chǎng)幻夢(mèng),在幻夢(mèng)中主角當(dāng)然擁有著無比強(qiáng)悍的超能力,可以“靈魂附體”到任何人的身上,然后對(duì)自己的目標(biāo)展開追擊,這種模式看上去很有意思,玩家可以利用這種特性創(chuàng)造出有趣的追擊戰(zhàn)術(shù),而且這個(gè)系列一直以火爆為賣點(diǎn),撞車什么的全是小意思,這種獨(dú)特模式配以系列的整體風(fēng)格,相比會(huì)迸發(fā)出相當(dāng)狂野的火花。
F1 2011
《F1 2011》一直是主流邊緣的一款競(jìng)速游戲,游戲的畫面出色,游戲性也不錯(cuò),賽道更是做的十分逼真,但玩的人就是不太多,原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)镕1畢竟不是那種隨隨便便從頭跑到尾的游戲,有很多的規(guī)則和條條框框需要考慮,雖然在電視上看起來很爽,但開起來就完全不是那么一回事了,此外,F(xiàn)1說白了就是在一條賽道上來來回回的跑圈,一跑就是6、70圈,這必然很帶來很強(qiáng)的重復(fù)感,還有那些固定的開法,比如什么地方要走內(nèi)圈,什么地方要壓路肩等等,是一個(gè)相對(duì)專業(yè)且乏味的步驟,對(duì)于那些fans來說很有趣,但對(duì)于追求爽快的普通玩家來說,就有太多的可替代游戲了。
槍:
死亡島
如果不是那個(gè)令人震驚的預(yù)告片,《死亡島》會(huì)被打上《求生之路》模仿者的標(biāo)簽,有了那個(gè)預(yù)告片之后,大家都已經(jīng)記住《死亡島》這個(gè)名字了,也對(duì)它的期望值提高了很多,這顯然是一把雙刃劍,就像蜘蛛俠“能力越大,責(zé)任也就越大”的名言一樣,名氣越高期待也會(huì)隨之水漲船高,所以現(xiàn)在制作人最愛干的一件事就是:告訴所有的玩家預(yù)告片只是預(yù)告片,和游戲本身并沒有什么太大的關(guān)聯(lián)。實(shí)話實(shí)說,從放出的信息來看,《死亡島》還是一款頗有品質(zhì)的僵尸題材FPS,它沿用的《求生之路》的四人合作模式,并且在豐富了武器選擇,還加入了每個(gè)角色的個(gè)人能力和載具,應(yīng)該說這都是正確的選擇,但游戲也暴露出了一些缺點(diǎn)和模仿痕跡,這都是必然而然的,現(xiàn)在游戲的成敗就取決于它能不能滿足玩家對(duì)其極高的期待度,游戲也許是個(gè)好游戲,但是不是玩家想象中的那個(gè)好游戲就不好說了。
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