- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 發(fā)售:2011-10-13
- 開(kāi)發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,回合制,英雄無(wú)敵系列,英雄無(wú)敵系列
《英雄無(wú)敵6》前瞻 厚積薄發(fā)以圖再創(chuàng)輝煌
- 來(lái)源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《英雄無(wú)敵》這個(gè)系列自從3代結(jié)束之后,似乎就遠(yuǎn)離了主流的視野,4代質(zhì)量雖然不錯(cuò),但由于各方面變動(dòng)太大,沒(méi)有被廣大玩家所接受,5代起游戲改為由育碧制作經(jīng)營(yíng),5代可以很明顯的看出育碧想要復(fù)刻3代輝煌的痕跡,但各式各樣的問(wèn)題讓這個(gè)目標(biāo)最終仍未實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在整個(gè)系列的地位很是尷尬,雖然有著一定數(shù)量、較為固定的玩家群,但始終無(wú)法更進(jìn)一步,讓更多的玩家接受這個(gè)經(jīng)典的系列。要知道游戲行業(yè)永遠(yuǎn)都是“逆水行舟,不進(jìn)則退?!保绻粋€(gè)把握不好,不但新玩家得不到,老玩家也會(huì)快速流失,整個(gè)系列可能也就隨之結(jié)束了。這是廣大玩家不愿意看到的,也是育碧不愿意看到的.
但無(wú)論是4代還是5代,都不是一個(gè)素質(zhì)低下的游戲,只是因?yàn)闆](méi)有達(dá)到3代的高度或沒(méi)有被玩家的習(xí)慣所接受而飽受批評(píng),所以如何讓玩家滿(mǎn)意就變成了6代首先要解決的問(wèn)題,我們很高興育碧在制作6代之前廣泛的聽(tīng)取了玩家的意見(jiàn),因?yàn)槲覀冊(cè)谟螒蛑锌吹搅艘恍└倪M(jìn),讓游戲朝正確的方向邁進(jìn)。
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首先就是游戲的劇情,玩家對(duì)于5代劇情的最大意見(jiàn)在于游戲的劇情太過(guò)分散了,雖然從多個(gè)角度、多個(gè)人物經(jīng)歷劇情很有史詩(shī)感,但也讓劇情變得七零八落,少玩一段就完全不知道是怎么回事了,于是在6代中游戲的劇情將采取近似于平行的發(fā)展路線,每個(gè)種族的劇情都是在相近的時(shí)間里發(fā)生了,沒(méi)有一個(gè)太過(guò)固定的順序,玩家先玩哪個(gè)影響不大,幾個(gè)種族的劇情彼此交織,最后構(gòu)成了游戲的完整故事,這一點(diǎn)在我看來(lái),是一個(gè)非常正確的選擇。
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