《英雄無敵6》前瞻 厚積薄發(fā)以圖再創(chuàng)輝煌
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
另一個(gè)巨大的變化就是游戲的技能魔法系統(tǒng),在原來的幾作中這個(gè)系統(tǒng)有著太多的不確定性,玩家要費(fèi)很大的功夫才能培養(yǎng)出自己想要的英雄,這種陳舊的系統(tǒng)讓很多人深惡痛絕,在新作中,這一點(diǎn)得到了巨大的改進(jìn),6代將力量技能和魔法徹底的分開,力量和魔法型英雄只能學(xué)習(xí)對(duì)方技能的一二等級(jí),無論是技能還是魔法,新作全部將其并入了技能樹當(dāng)中,玩家每升一級(jí)便可獲得一個(gè)技能點(diǎn)來升級(jí)技能,這樣玩家就可以完全依靠自己的愛好和兵種配置去升級(jí)自己的技能,達(dá)到最合理強(qiáng)大的效果。
說到魔法,我突然想起新作中擁有治療技能的兵種比以前多得多,幾乎每個(gè)種族都有會(huì)治療的兵種,比如圣堂的修女,瀛洲的珊瑚巫女,亡靈的幽靈,都是可以治療自己兵種的奶媽,這在客觀上提供了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,但也延長了每場戰(zhàn)斗的時(shí)間,不過對(duì)于那些喜歡運(yùn)籌帷幄,打法穩(wěn)健的玩家來說,應(yīng)該是一個(gè)非常好的消息。
對(duì)了,我們還沒有提過戰(zhàn)斗中的另一個(gè)重要角色,英雄,在6代中英雄的行動(dòng)方式和3代更為相似,在玩家的行動(dòng)輪里,可以在任何時(shí)候讓英雄行動(dòng),不過一輪只能行動(dòng)一次,英雄可以放魔法,使用技能,改變戰(zhàn)場上的局勢,在英雄或者兵種打出重?fù)魰r(shí),還會(huì)有近景切換,不過要是玩家不太習(xí)慣,可以把這個(gè)設(shè)置輕松的關(guān)掉。
除了戰(zhàn)斗之外,游戲的城市也有很大的改進(jìn),現(xiàn)在每個(gè)城市都有自己的統(tǒng)轄區(qū)域,在這個(gè)城市統(tǒng)轄區(qū)域里的一切資源點(diǎn)都?xì)w城市管轄,玩家只要占領(lǐng)了城市,就能一舉拿下區(qū)域里的全部資源點(diǎn),如果城市沒有占領(lǐng),就算占領(lǐng)了資源點(diǎn),也很快就會(huì)失去。玩家在占領(lǐng)了城市之后可以花費(fèi)一定資源去轉(zhuǎn)換城鎮(zhèn)的形態(tài),將敵人的城市轉(zhuǎn)換為本方的城市,這對(duì)于同一兵種和提升士氣非常有利,但也可以保持原狀,多種族混合作戰(zhàn),畢竟轉(zhuǎn)換形態(tài)還是挺費(fèi)資源的。
游戲中總共出現(xiàn)了5個(gè)種族,圣堂、瀛洲是屬于“光明系”,使用的都是光明魔法,可以補(bǔ)血、復(fù)活以及增加一些增益,而亡靈和地獄則是黑暗系的魔法,可以進(jìn)行大量的殺傷和減益,而獸人則是處于光明與黑暗之間,畢竟他們本來就是被注射了惡魔之血的人類,狂暴的要命,基本上都是先沖過去后想怎么打的類型,基本上也和魔法沒多大關(guān)系,每個(gè)種族之間的區(qū)別依然明顯,圣堂擁有著強(qiáng)大的補(bǔ)血和復(fù)活能力,而瀛洲則是防御和控場很強(qiáng),亡靈簡直就是黑暗系的圣堂,復(fù)活能力同樣突出,控場力也不錯(cuò),而獸人則是一味的攻擊種族,而地獄則是目前最尷尬的種族,有些十三不靠,初級(jí)也乏力的要命,這個(gè)種族的改進(jìn),是制作組下一個(gè)階段的首要目標(biāo)。
游戲現(xiàn)在還存在著各式各樣的問題,但這也正是測試的目標(biāo)所在,現(xiàn)在離游戲正式發(fā)售還有很長時(shí)間,足夠制作組進(jìn)行了合理的修改,《英雄無敵6》現(xiàn)在已經(jīng)表現(xiàn)出了一些不錯(cuò)的潛質(zhì),需要的就是制作組進(jìn)一步的揚(yáng)長避短,做出最好的作品。
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