- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2011-09-27(PC)
- 開發(fā):Electronic Arts
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫實(shí),足球,EA游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量
為什么說《FIFA 12》是足球游戲中具革命性的一款
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《FIFA 11》是一款好游戲,可以說是2010年最佳體育游戲之一。但是這款游戲不過是前作的改良版而已,而前作則又是前作的前作的改良版。《FIFA 12》號(hào)稱要改變這種局面。在看到EA Sports今年作出的一些革命性舉動(dòng)之后,可以期待《FIFA 12》也許會(huì)面臨真正的變革。下面是EA已經(jīng)公布的一些關(guān)鍵游戲性改動(dòng)。
不會(huì)自動(dòng)斷球
最近幾年的《FIFA》中,防守方需要做的就是不停地按著按鈕——這個(gè)按鈕可以魔術(shù)般地自動(dòng)選擇對(duì)方控球隊(duì)員對(duì)面受你控制的隊(duì)員來(lái)攔截。不過這套在《FIFA 12》行不通了?,F(xiàn)在有了新的動(dòng)作,就算你的防御隊(duì)員距離對(duì)方只有幾米遠(yuǎn),你還是得決定應(yīng)該如何攔截。EA保證這將會(huì)使游戲變得更加有挑戰(zhàn),也會(huì)帶來(lái)更多的防御戰(zhàn)略,這對(duì)那些擅長(zhǎng)防御的熟練玩家非常有利。
關(guān)鍵時(shí)刻需要更好的操控
在《FIFA》之前的版本中,在敵人附近或者邊線附近微操控球幾乎是意見不可能的事情。你根本沒有精細(xì)操作的方法。在《FIFA 12》中這一切也將改變。新的游戲引擎將會(huì)根據(jù)你目前球員的狀況來(lái)自動(dòng)判斷你是不是需要微操。這在帶球過人和禁區(qū)內(nèi)控球的關(guān)鍵時(shí)刻非常有用。
沖擊引擎改變動(dòng)作
《FIFA 11》的動(dòng)作其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)令人滿意了,但是游戲的引擎決定了每個(gè)動(dòng)作都是根據(jù)設(shè)定好的情景來(lái)觸發(fā)的。這看起來(lái)很美觀,但是有些時(shí)候你會(huì)遇到一些和設(shè)定好的情景一個(gè)都不相符合的情況。新的沖擊引擎允許玩家的肢體沖撞更加自然,腿可能被絆到,膝蓋也有可能發(fā)生碰撞,這些沖撞將會(huì)帶來(lái)更加真實(shí)的摔倒的效果。
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