為什么說《FIFA 12》是足球游戲中具革命性的一款
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
游戲中的沖擊
沖擊引擎看起來很智能,它對(duì)游戲性造成的影響對(duì)大多數(shù)粉絲來說都很重要。在單場小沖突中影響還不是很明顯,但是累積起來會(huì)徹底改變足球游戲的真實(shí)體驗(yàn)。即便是再熟練的球員也難免被絆倒,在《FIFA 11》中這基本上就意味著倒地了,而在《FIFA 12》中他可以嘗試保持平衡,甚至突破防守球員。球員也可以使用手臂來爭取空間,因此游戲也就需要更多實(shí)時(shí)的操作。
真實(shí)傷害系統(tǒng)
又得說到?jīng)_擊引擎了,它在《FIFA 12》的新特性中真的扮演了非常重要的角色。新的游戲引擎允許記錄每個(gè)肢體和關(guān)節(jié)的健康度,因此對(duì)膝蓋沉重的一擊可能把整條腿都弄折,對(duì)脛骨的沖擊也有可能造成腳踝骨折。那些看起來嚴(yán)重的事故可能真的會(huì)對(duì)你的球員造成一定的傷害。如果球員疲勞度太高或者接球動(dòng)作過大,也可能把自己弄傷。另外長時(shí)間離隊(duì)后復(fù)員也會(huì)提升受傷的機(jī)會(huì),因此你需要對(duì)于球隊(duì)進(jìn)行更加智能的管理。
最好的球員總能找到最佳的路線。
那些世界上最強(qiáng)的球員都有著自己外人看來近乎不可思議的過人技巧,但是在游戲中這一點(diǎn)很難表現(xiàn)出來?!禙IFA 12》中有一個(gè)視覺輪系統(tǒng),可以顯示球場上每個(gè)球員所能看見的角度。那些最佳的球員,像是Gerrard、Fabregas、Xavi等等,他們的視覺更廣,移動(dòng)也更快,也就是說他們可以看到更遠(yuǎn)的甚至中間隔著其他人的球員。這意味著你需要更加頻繁地將球交給你的進(jìn)攻球員,同時(shí)在面對(duì)對(duì)方最棒的球員時(shí),你也需要排出你最好的球員來降低他們的視覺輪,防止被對(duì)方鉆了漏洞。
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