《FIFA 12》詳瞻 引擎操控AI一切都變了
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
全新的引擎,全新的展望:四年之后,足球模擬游戲的王者 -- FIFA,重裝上陣!
從足球到籃球,隨著模擬技術(shù)的演變,游戲市場不再僅僅局限于游戲發(fā)售時的那一陣熱潮。隨著時間推移,游戲的閃光點會趨于黯淡,那些冷靜分析后發(fā)現(xiàn)的小錯誤和其他不完善之處會取而代之,一步步侵蝕。更糟的是,游戲的標(biāo)題越是美妙,越是吸引玩家,在最初的激情消散后最終的結(jié)局就越是凄涼。挑剔的FIFA粉絲們先是狂贊不已,須臾奉承,豎起拇指。但AI角色反應(yīng)遲鈍,身體接觸的判定莫名其妙,線上游戲設(shè)計不周還有大倒胃口的生涯模式,這些都不是球迷應(yīng)得的,于是他們的耐心在年底的假日后就不復(fù)存在了。新作盡快推出,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。通常當(dāng)EA傾盡全力,現(xiàn)有的這批球員達(dá)到自己的極限后,需要后續(xù)產(chǎn)品出現(xiàn)讓大家冷靜下來。那就是FIFA12,讓我們忘記一切吧。
先來熱身一下
在傳說中的EA Sports加拿大分部,這一游戲的全新版本伴隨著全新設(shè)計的菜單掀開了面紗。忘了那些老式菜單和二級欄目吧,他們一去不復(fù)返了;取而代之的一個傳統(tǒng)的水平滾動條,帶來了我們期盼已久的高效率。在游戲模式和設(shè)置背后,你已經(jīng)選擇的那個訓(xùn)練場球員被放大,以慢鏡頭的方式奔跑著。這確實比以前要酷多了。
同時,還突出了設(shè)計師們在球隊選擇界面的工作,他們使用了大型的logo,鮮活的色彩和運動員的3D模型,這是為了防止選錯球衣。最后,比賽介紹拾回了電視轉(zhuǎn)播的介紹,嵌入游戲中,以及一個放置得比較低的攝像機(jī)鏡頭,用來加強縱深的效果。在這樣一個完美的建模和更加優(yōu)異的光照系統(tǒng)的幫助下(和旭日下的比賽所形成的強烈對比),我們可以說距離完全真實又進(jìn)了一小步。
改良的碰撞系統(tǒng)
一旦開球,你就會立刻覺得完全不一樣了,身體素質(zhì)的效果一目了然。這只是其中一項修改,總體來說,我們的做出了更真實的改革,因為我們不想再看見上一代作品那樣的效果。在意識到FIFA 11的引擎很可能無法繼續(xù)大踏步前進(jìn)之后,EA Sports團(tuán)隊希望從根本上進(jìn)行改變,而不是僅僅停留在表面工作(原文:從汽缸的容量著手,而不是僅止于飛輪)。在兩年的努力后,程序員們終于開發(fā)出了能夠提供全新支持的下一代程序。現(xiàn)在,全新的碰撞引擎讓我們徹底忘掉那些充斥著預(yù)設(shè)的沖撞歲月,忘掉那些虛假的完全不似人類的移動和護(hù)球動作。你們很快就會明白四個字,FIFA 12中的一切都確實無誤!
隨著預(yù)判和一些模糊情況的加入,我們見到了真是得令人難以置信的身體接觸:下半身的接觸,后方的侵犯或是簡單的正面攔截都會結(jié)合每個人身材、位置和動能來考慮。從魚躍撲救到瓦爾布埃納的小幅度搖晃都那么協(xié)調(diào)、可信、自然。事實上,每一個AI球員都會盡力去避免沖撞和摔倒。皮球從身旁滾過,對手差一點鏟到會如何?球員會抬起腿,跳起來或者完全閃開以避免受傷。為了讓新引擎能夠呈現(xiàn)如此豐富的細(xì)節(jié),EA Sports在防守系統(tǒng)上傾盡了全力,讓它變得清晰有效。如果一直保持壓迫式防守(單對單或是包夾),防守球員會緊盯目標(biāo)但不出腳干擾,你需要把握住一個恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)搶下皮球,任何遲疑都會導(dǎo)致時機(jī)溜走或是鑄成大錯。這樣的設(shè)計可以體現(xiàn)出操作者的能力 -- 別嫉妒人家 -- 讓攻防操作更加平衡,也給真正的操作者帶來更多的代入感。梅西、法布雷加斯等技術(shù)細(xì)膩的球員習(xí)慣于從兇狠的防守球員身邊輕巧地掠過,這感覺實在太棒了。對于那些操作考究的玩家,他們會得益于一個新的盤帶系統(tǒng),通過對左搖桿的細(xì)致操作成功做出小范圍的細(xì)膩盤帶。輕觸搖桿,技術(shù)型球員一邊控球一邊移動,等待時機(jī),時刻準(zhǔn)備擺脫、閃躲或是突然啟動。我們發(fā)現(xiàn)新的護(hù)球系統(tǒng)對普通身材的球員也有效用,特別是當(dāng)周圍球員的自動呼應(yīng)一擁而上的時候,單箭頭的支點作用體現(xiàn)得淋漓盡致!最后在本次觀察中需要提到的是AI得到了改進(jìn),終于變得和他們的能力相符。比賽的進(jìn)程,起腳射門的能力和頭球的作用都會按照現(xiàn)實世界一般被電腦進(jìn)行分析和處理,比方說球員會直接找克勞奇這樣的高點,相反的,會避免讓比利亞頻繁面對高空球。這一更新需要我們耐心地去體驗。
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