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《FIFA 12》詳瞻 引擎操控AI一切都變了

時間:2011-05-18 10:00:53
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

小結(jié)

盡管對于游戲模式的變化諱莫如深,職業(yè)生涯模式是否重新設(shè)計或是增減一些有效變量依然不清楚,但EA Sports的FIFA12已經(jīng)讓人印象深刻。我們有預(yù)感,接下來的日子將會變得不尋?!幽么笥螒蚓揞^用新的物理引擎實現(xiàn)了思想上的解放,吸引了所有人的目光。發(fā)揮更大作用的中場,可控制的比賽節(jié)奏和更積極的防守,這都讓比賽變得更自由、更豐富、更可信。通過陰影區(qū)域,我們可以確信這款游戲已經(jīng)進(jìn)行了深入的修改,變得更加優(yōu)異。不必再贅述射手、組織者和破壞者,他們的形象已經(jīng)深入人心,而你也一定已經(jīng)開始熱身了:FIFA 12有望繼續(xù)蟬聯(lián)王座,危機(jī)?見鬼去吧!

模擬的藝術(shù) -- 菜單,路線,動畫,F(xiàn)IFA 12還給我們帶來了全新的足球視野,高端并真實著。

身后視野

這個綠色的模型是EA用來模擬球員的所有動作的,我們可以直觀地看到AI球員的個人特點,它還可以隨時更換模擬的對象。效果呢?在這個例子中,我們不禁要贊嘆法布雷加斯的傳球意識,他的視野幾乎覆蓋了周身360°的區(qū)域,他能夠直接往身側(cè)傳球。樸智星在相同情況下無法“觀察”到周圍的隊友情況,所以他不能很舒服地把球轉(zhuǎn)移給隊友。

三星級菜單

冷色調(diào),這是因為上一作FIFA的藝術(shù)風(fēng)格實需要嚴(yán)肅的轉(zhuǎn)變?,F(xiàn)在水平方向的菜單取代了垂直的,黑與白成為了主色,你的訓(xùn)練場球員優(yōu)雅的在屏幕上閃轉(zhuǎn)騰挪。除了環(huán)境的改變,我們認(rèn)為16:9的屏幕和游戲結(jié)合得更好,在FIFA 11中游戲畫面會被有一小部分被擠壓。

細(xì)節(jié)之爭

整體上出色但細(xì)節(jié)上總是讓人爭論不休,F(xiàn)IFA 11在視覺效果上充斥著各種小bug,可以重疊的腿,不合情理和生硬的強(qiáng)制性倒地……不用擔(dān)心,我們在FIFA 12中可以看到EA Sports做出了更多改進(jìn),有一些還出乎我們預(yù)料。從此以后,身體接觸不會再發(fā)生穿越了,鏟球會引起合乎情理的摔倒,帶球的人不會自動讓開了。我們期待一款更精致,也更有技術(shù)含量的游戲。

宛如電視轉(zhuǎn)播

開球之前,環(huán)境的顏色更加鮮活,球隊入場時裝飾有巨大的logo,和英國賽場相同。首發(fā)是一人和替補(bǔ)球員,球隊明星和他的圖片,球員的位置,一切都效仿了今天的電視轉(zhuǎn)播效果。例如換人調(diào)整的時候會有滾動新聞。

面對面

從一代FIFA到下一代,我們很難衡量出EA Sports在圖像技術(shù)上的進(jìn)步。為了證明這一點,我們翻出了FIFA 10和11的圖片,比較類似的情況。除了游戲的光影效果和建模更精致外,我們還會發(fā)現(xiàn)更明亮的一側(cè)和身體接觸也會引起爭議。

技術(shù)制勝 -- 視角,人工智能,行為表現(xiàn),護(hù)球系統(tǒng):技術(shù)的進(jìn)步成就了超凡的游戲體驗

今年,低視角會更接近草坪。降低攝像機(jī)高度之后,縱深的效果得到進(jìn)一步體現(xiàn),球員們或多或少有高低之分,而在FIFA 11中球員看上去都是一樣身材。通過一些片段,我們驚訝于球場的建模(我們可以看到教練席),根據(jù)真實存在的球場進(jìn)行了修改。此外,加入了三個新的訓(xùn)練場場景。

人工智能合理了很多??梢钥隙ǖ氖?,這多電腦模擬的比賽和虛擬球員模式都很有意義。想象一下:你的同伴會配合你,發(fā)揮你的特長!在職業(yè)生涯模式中,通過幾個關(guān)鍵性的轉(zhuǎn)會使得整個賽季的進(jìn)程發(fā)生翻天覆地的變化,最終出人意料地戰(zhàn)勝對手。真狡猾,不是嗎?

我們依然在等待門將行為方面的調(diào)整。也就是說,我們已經(jīng)受夠了那些讓人無語的沖撞。果斷出擊,一個完美的(或者是糟糕的)飛鏟把對手掀翻在地,宛如精確制導(dǎo)。我們還是希望EA Sports能讓游戲更加平衡,不要讓皮球老是在天上飛,也不要把FIFA變成麥登橄欖球系列。

護(hù)球系統(tǒng)在以前的游戲作品中并沒能起到很大作用。原因有兩點:邊路的防守和一些身體禽獸的球員(就像德羅巴那種…)。在FIFA 12中,一切都是實時發(fā)生的,如果小個子球員受到壓迫,他們知道如何牽制來自身后的壓力。

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  • 類型:體育運(yùn)動
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2011-09-27(PC)
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:寫實,足球,EA游戲,千萬級銷量

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