《龍與地下城:匕首谷》前瞻 D&D規(guī)則下的暗黑
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
PC平臺(tái)上基于“龍與地下城規(guī)則”的游戲有很多,尤其值得一提的是“無(wú)冬之夜”系列,不過(guò)主機(jī)平臺(tái)上貌似就沒(méi)有這么熱鬧了,除了2004年的時(shí)候在PS2和Xbox上發(fā)售過(guò)一款《龍與地下城:惡魔之石》以外,近幾年就再?zèng)]什么了。
《龍與地下城:匕首谷》設(shè)定在《被遺忘的國(guó)度》的故事背景之下,采取了第4版“龍與地下城規(guī)則”。
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《龍與地下城:匕首谷》只提供了四名角色供玩家選擇:一位人類(lèi)男性戰(zhàn)士,一位精靈女性盜賊,一位矮人男性牧師,一位半身人巫師。玩家可以自定義角色的名字,不過(guò)也僅此而已了。玩家沒(méi)法體驗(yàn)到自定義角色外貌的樂(lè)趣了。
就算如此,玩家在游戲中自定義角色的自由度還是蠻大的,而且上面提到的每個(gè)角色都有種族和職業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)。其實(shí)小編還是希望能夠給玩家提供多一些選擇。不過(guò)當(dāng)小編在游戲中徜徉了一個(gè)小時(shí)之后,這種抱怨就漸漸消失了。
玩過(guò)“暗黑”和“火炬”的玩家們?cè)谶M(jìn)入《龍與地下城:匕首谷》之后會(huì)立刻感覺(jué)到一種宛如回家般的親切感。唯一不同的就是手柄取代了鍵盤(pán)和鼠標(biāo)。在游戲中,雖然有檢查點(diǎn)和升級(jí)時(shí)的自動(dòng)存盤(pán),不過(guò)還是要記得經(jīng)常保存自己的游戲,以免杯具的出現(xiàn)。
當(dāng)你真正開(kāi)始游戲的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這款游戲簡(jiǎn)直可以說(shuō)是享受屠殺和打劫的盛宴。每個(gè)角色都有遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)技能,同時(shí)也會(huì)有技能需要消耗的屬性。不出所料,在一開(kāi)始的角色選擇界面里看到了“龍與地下城規(guī)則”中巫師的標(biāo)志性技能,“魔法飛彈”。這種技能需要幾秒鐘的時(shí)間來(lái)冷卻,不過(guò)有些近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程技能是可以瞬發(fā)的。對(duì)于低等級(jí)的敵人,玩家可以輕而易舉的殺開(kāi)一條血路。不過(guò)游戲的難度增長(zhǎng)很快,所以玩家需要逐漸的開(kāi)始變得更加謹(jǐn)慎而行。尤其是火焰骷髏,很是難對(duì)付。
大師級(jí)的遠(yuǎn)程攻擊技能是很重要的,如果玩家選擇了一個(gè)使用魔法的角色,那么最好盡早學(xué)習(xí)能夠縮短冷卻時(shí)間的技能。畢竟誰(shuí)也不想在被一群敵人包圍的時(shí)候還在等待火球術(shù)冷卻。同樣的,當(dāng)玩家沖鋒的時(shí)候,還是先弄清楚要面對(duì)多少敵人才好,否則超出自己的能力范圍就不大好了。所有的敵人都有可見(jiàn)的生命值狀態(tài)條,但是在一片混戰(zhàn)中很容易丟失那樣的關(guān)鍵信息。
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