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《龍與地下城:匕首谷》前瞻 D&D規(guī)則下的暗黑

時(shí)間:2011-05-10 16:38:09
  • 來(lái)源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在戰(zhàn)斗過(guò)后,玩家可以獲得經(jīng)驗(yàn)值和金子,用于升級(jí)和在商人處購(gòu)買(mǎi)物品。在游戲你還會(huì)找到各種道具,當(dāng)?shù)谰叩拿枋鲋谐霈F(xiàn)紅色字體時(shí),表示玩家還無(wú)法使用。你也可以把任何東西換成金子。裝備了盔甲、頭盔和武器之后對(duì)在游戲立刻體現(xiàn)出相應(yīng)的改變。

木桶在游戲到處都是,所以看到木桶的話(huà)就不要客氣啦。游戲中有處有趣的情節(jié),玩家會(huì)遇到一個(gè)制造木桶的矮人,他會(huì)對(duì)玩家抱怨道:“為何每個(gè)人都要把木桶打碎?”玩家最希望在木桶中找到的就是治療藥劑,因?yàn)樵谟螒?,這東西的補(bǔ)給真的很少。所以能帶多少就帶多少吧。

由于游戲是基于“龍與地下城規(guī)則”的,游戲的攻擊判定很是復(fù)雜,不過(guò)給人的印象卻非常深刻。游戲存在大量的對(duì)話(huà),不過(guò)卻沒(méi)有一句配音。

游戲中的NPC們有個(gè)很惱人的設(shè)定就是,他們只會(huì)呆在同一個(gè)地方一動(dòng)不動(dòng)。在一個(gè)任務(wù)中,小編被要求去解救一群矮人。但是當(dāng)我把這些矮人就出來(lái)之后,他們就像是腳下生根了一樣,站在那里死活就是不動(dòng),嘴里卻說(shuō)著贊美我的話(huà)……

游戲的存檔系統(tǒng)也是不怎么靠譜,于是玩家不得不經(jīng)常打開(kāi)主菜單來(lái)保存游戲,這樣會(huì)造成玩家的注意力分散,影響游戲體驗(yàn)。如果有一個(gè)高效實(shí)用的存檔系統(tǒng)的話(huà),那么游戲的魅力無(wú)疑會(huì)大大提升。開(kāi)發(fā)商還打算把這游戲做成個(gè)三部曲,《匕首谷》只是整個(gè)故事的開(kāi)始。不過(guò)希望開(kāi)發(fā)商能夠注意到這些細(xì)節(jié)問(wèn)題,并加以改善。

一個(gè)值得玩家注意的地方是,《龍與地下城:匕首谷》是一款注重合作的游戲,多人模式才是其重點(diǎn),不過(guò)因?yàn)樗髂岬谋瘎?,小編無(wú)緣體驗(yàn)。多人模式允許四名玩家同時(shí)游戲,當(dāng)然也可以?xún)擅婕疫M(jìn)行游戲。如果有玩家死掉了,會(huì)有一個(gè)簡(jiǎn)潔的復(fù)活窗口出現(xiàn)。當(dāng)玩家一個(gè)人游戲時(shí),死了就是死了。你會(huì)從上次存檔的地方重新開(kāi)始,并且減少一些經(jīng)驗(yàn)值。在多人模式中,如果任何一名玩家及時(shí)去救死掉的你,你就會(huì)恢復(fù)30%的生命。

“龍與地下城規(guī)則”對(duì)游戲的影響是巨大的,所以其正統(tǒng)游戲的落后難免有點(diǎn)諷刺的意味?!洱埮c地下城:匕首谷》向著正確的方向前進(jìn)了一大步,不過(guò)似乎也有些局限性。希望這款游戲上市后能夠取得對(duì)得起其偉大規(guī)則的成績(jī)吧。

《龍與地下城:匕首谷》將在今年5月24日發(fā)售,登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。

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