《生化危機:浣熊市行動》游戲訪談 恐怖僵尸再度襲來
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
問:誰負責該作的藝術(shù)設(shè)計?《生化危機:浣熊市行動》的風格看上去比前兩作更加黑暗。
川田將央:所有的藝術(shù)設(shè)計都是由我和我的團隊負責的。這次我們需要更骯臟的感覺。在前幾作中我們在光影上花費了大量時間(例如《生化危機5》)。由于《生化危機:浣熊市行動》是發(fā)生在夜間的,這就需要我們處理光照。這是我們工作的一種自然進化。由于PS1的機能所限,我們不可能完全實現(xiàn)這一理念。另外,《生化危機:浣熊市行動》中還將有大量血腥元素。但我們不能用對待《喪尸圍城》的手法處理《生化危機》,因為《喪尸圍城》基本上是出喜劇。
問:僵尸元素是不是已經(jīng)融入了Capcom的DNA里?
川田將央:當然了!《生化危機》系列的大部分制作人都是僵尸愛好者,他們每一次都想把喪尸們做得更加真實。我們在該作中會為僵尸們設(shè)計一些獨特的行為。
問:除了EA的?《死亡空間2》,其它生存恐怖類游戲銷量都不怎么樣。徹底轉(zhuǎn)向射擊游戲類型是不是《生化危機》系列自然的發(fā)展方向呢?
川田將央:就銷量來說,生存恐怖類游戲已經(jīng)不如過去那樣受歡迎了。盡管如此,我還是很喜歡《死亡空間》。除了《生化危機:浣熊市行動》以外,我目前還在制作一款生存恐怖類游戲。我們不想讓《生化危機:浣熊市》偏離生存恐怖元素,我們只是想為生化危機的世界帶來新的挑戰(zhàn)。這與其說是一種自然的發(fā)展,倒不如說是由于我一直想做一些不同的東西。
問:《死亡空間》系列在生存恐怖類游戲領(lǐng)域做得比大多數(shù)“鼻祖級”游戲都要好,包括《生化危機1》。因此這次我們的期待更高了……
川田將央:我們必須要把《生化危機:浣熊市》做得盡量有趣,因為有《死亡空間》這樣的大作與我們競爭。另外,《生化危機》系列也有其獨特的問題亟待解決。我們的粉絲也是我們的批評者,《生化危機5》的情況就是個很好的例子。但我不會直接比較《生化危機》系列和《死亡空間》系列??吹娇植李愑螒蜻@么興旺總是一件令人鼓舞的事。是的,這類游戲還有未來!
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