《生化危機:浣熊市行動》游戲訪談 恐怖僵尸再度襲來
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近日,一份法國游戲雜志刊載了數(shù)張《生化危機:浣熊市行動》的圖片。該雜志還刊登了對Capcom游戲制作人川田將央(Masachika Kawata)的訪談:
問:你們將游戲背景設定在浣熊市,是因為想要和系列的其它作品緊密聯(lián)系嗎?
川田將央:對我們來說,這是《生化危機》的一個新的方向。本作有些像系列的衍生作品。這也是為什么我們不把它叫作《生化危機6》的原因。
問:為什么你們?yōu)樵撟鬟x擇這部分時間線?
川田將央:對于玩家來說,浣熊市就是《生化危機》系列的象征。而且浣熊市很適合這類游戲的玩法,比如道路和城市結構的設計等等。
問:為什么是一款基于團隊的第三人稱射擊游戲?
川田將央:你知道,今年是《生化危機》系列的第15個年頭,這對于一個電子游戲系列來說可是相當長的時間。有些玩家是在我們向動作游戲轉型時接觸該系列的(雖然也有恐怖元素)。這次我們用這種設計將該系列引向第三人稱射擊風格。那么怎么才能吸引射擊游戲愛好者呢?合作模式和多人模式是尤為重要的方面。所以這些內容對我們來說很重要。我要明確的一點是,盡管它已經變成了射擊游戲,但仍然包含大量的恐怖元素。
問:為什么外包?又為什么選擇Slant Six負責開發(fā)呢?
川田將央:我們是在開發(fā)《失落的星球2》時想到這個點子的。Capcom工作室內部騰不出多余的人手開發(fā)它了。而西方的工作室則善于開發(fā)設計類游戲。我們剛剛買下了位于溫哥華的Blue Castle工作室,而當我們在尋找外包工作室時,Blue Castle正好提到了Slant Six。他們以在線游戲和代碼優(yōu)化而聞名。于是我們就和他們見面了,談話中發(fā)現(xiàn)他們也是《生化危機》系列的忠實粉絲。這真是個好的開始!
問:未來的《生化危機》項目也將主要外包給西方工作室嗎?
川田將央:射擊游戲在歐美非常流行。《生化危機》系列在日本仍然很受歡迎。因此我們要繼續(xù)用這部作品引起日本玩家的興趣。另外,這可不單單是一款射擊游戲……
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