- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda
- 發(fā)售:2011-05-17(PC)
- 開發(fā):Splash Damage
- 語言:英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:戰(zhàn)爭
狂野奔放之作 3DM《邊緣戰(zhàn)士》詳細前瞻
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
除了主要任務外,還會出現(xiàn)多個次要目標。在游戲中呼出一個圓形的界面可以很清楚地瀏覽這些任務,并挑選自己最感興趣的完成。如《雷神戰(zhàn)爭》一樣,《邊緣戰(zhàn)士》的界面中含有一個很有幫助的“圖標系統(tǒng)”,引導你找到任務目標,還會說明完成某項任務必須的職業(yè)是什么。例如,如果你接到一個護送某個機器的任務,如果機器在途中受損,那么工程師是惟一可以進行修理工作的職業(yè)。
我有幸試玩了一下《邊緣戰(zhàn)士》,大部分時間我操控的都是工程師,因為我非常喜歡設置自動炮塔和修理工作。這些可以部署的炮塔在敵人的火力進攻下堅持不了多久,不過好在工程師在戰(zhàn)斗中并不是廢物一個。和其它職業(yè)一樣,工程師也擁有一個可以惠及隊友的特殊buff,還有職業(yè)特有的升級選項,可以增強已有技能。比如醫(yī)療兵最終可以升級為擁有復活自身的能力,而升級前他們也只能眼巴巴地盼著另一個路過的醫(yī)療兵給自己補血。
如同其它帶有復活功能的游戲一樣,醫(yī)療兵是防止你方人員損耗的關鍵職業(yè),否則你就得跑好長一段路從重生點回到戰(zhàn)斗前線。在《邊緣戰(zhàn)士》中,醫(yī)療兵并不會將你“搖醒”,而是會遞給你一支皮下注射器,由你自己激活復活功能。正如前幾作一樣,如果你將一個對手擊倒,一定要跑上去再補幾槍確認他真的掛了,否則對方的醫(yī)療兵一眨眼的功夫就會讓對手重新站起來。
Splash Damage宣稱《邊緣戰(zhàn)士》單人和多人模式的游戲體驗差別很小。如果你只想知道劇情,可以只玩單人游戲殺殺AI,你也可以參與玩家可以隨時動態(tài)加入的多人模式。如果現(xiàn)在有關《邊緣戰(zhàn)士》鋪天蓋地的信息已經(jīng)讓你暈頭轉(zhuǎn)向了,那么我相信多人模式會是讓你熟悉游戲風格的最佳方式。還有一個好消息:bot看起來相當聰明,他們會緊盯住任務目標并合理地運用技能。但愿游戲正式版中bot也能如此智能,這會讓許多玩家玩上更長的時間。
《邊緣戰(zhàn)士》擁有快節(jié)奏的動作元素和很酷的職業(yè)設定,使其很有可能成為Splash Damage又一款成功的射擊大作。本作給人的感覺并沒有《雷神戰(zhàn)爭》那樣野心勃勃,地圖規(guī)模也有所縮水,但我對于《邊緣戰(zhàn)士》能夠提供同樣多的樂趣充滿希望。
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