- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba
Valve的下一個游戲《DOTA2》:從MOD到成品續(xù)篇
- 來源:3dm-一餅
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如果你從未玩過DotA,也就是Defense of the Ancients,想要理解這款游戲到底是怎么樣的可能會有點困難,尤其是當(dāng)你和那些已經(jīng)玩過好幾年這款游戲,并且比較臭屁的朋友談?wù)撈饋淼臅r候,這種感覺尤為真切。DotA是脫胎于暴雪的《魔獸爭霸III》社區(qū)的一種游戲類型,自出現(xiàn)之后就立刻風(fēng)靡全球,并出現(xiàn)了一批跟風(fēng)模仿者,譬如Riot Games的《英雄聯(lián)盟》。既然Valve正在制作續(xù)作,那我完全可以說這類游戲即將收到比以往更多的關(guān)注。為了避免讓大家不知所云,剩下的部分我將著重以Dota為寫作中心。正如Valve的高級項目經(jīng)理Erik Johnson所說,玩家說DotA時,他們更多的稱其為Dota,就這點來說這是不一樣的兩個名字,但對我們來說,這只是個單詞,或者品牌名稱。
DotA的游戲類型就像是混合了《暗黑破壞神》和RTS元素的游戲。比賽開始時玩家被分成兩隊,每一隊的最終目標(biāo)都是摧毀對方的基地。玩家可以控制一個單位和一個可以使用為數(shù)不多的特殊攻擊和魔法的英雄。在基數(shù)龐大的英雄群體里,每個英雄的能力都相差很大,所以你可以作為肉盾,傷害輸出者或者其他多種角色之一。全方位了解你使用的英雄和高效團隊配合才是獲勝的關(guān)鍵。
玩家同時還需要來管理一大批稱為creep的自動化生物,這種生物會以固定的頻率在雙方的基地孵化出來,如果控制者有豐富的經(jīng)驗和嫻熟的技巧,那這種生物可以幫助你長驅(qū)直入敵人的基地,讓你的戰(zhàn)斗事半功倍。在游戲的過程中還能獲得金錢和經(jīng)驗和升級和增強你的英雄,同時還可以購買新的裝備和其它多種道具來增強英雄的能力。玩家必須要同時處理好以上的所有元素。
對于續(xù)作,valve請來了IceFrog來主導(dǎo)設(shè)計工作。“雖然現(xiàn)在就夸贊那些為Dota做幕后工作的設(shè)計人員顯然還早了一些”,johnson說,“我給iceFrog發(fā)了封邀請他面談的郵件,我們聊了聊相互之間的想法,然后我們就雇傭了他,他對如何開發(fā)好這款游戲的思路清晰的就如一望無際的天空”。
在valve,開發(fā)人員的目的就是避免把游戲做成基礎(chǔ)元素的堆砌,“游戲的核心部分決定了你如何來玩Dota”,johnson說,“我們在改進核心游戲部分投入過巨大的精力,我認(rèn)為IceFrog在這方面的工作相當(dāng)出色,他在這方面的經(jīng)驗和層次是我們其他人都無法到達和掌控的,所以游戲的核心部分跟以往變化不大”。
這是否意味著那些批量孵化的creep數(shù)量不會變化,道具和裝備的用途也保持不變,路線構(gòu)造和一大批與之相關(guān)的英雄都會回到最初的模樣。“大部分的英雄都會返璞歸真到玩家最熟悉的樣子,隨著時間的推移,還會有新的英雄隨著iceFrog對Dota的不斷充實而加入。Dota仍然是2000多萬玩家熟悉的那個Dota,玩家對提高Dota水平傾注了大量經(jīng)歷,我們不會輕易丟掉那些東西的。我們期望讓玩家像以前一樣做他們想做的任何有意思的事,我們不可能貿(mào)然地立刻從某個新起點出發(fā)”。
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