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Valve的下一個游戲《DOTA2》:從MOD到成品續(xù)篇

時間:2011-01-10 15:35:59
  • 來源:3dm-一餅
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)玩家開始Dota的時候,5對5的游戲格局才是游戲的“最佳體驗(yàn)”,Johnson說。對那些喜歡選擇3對3格局的玩家,johnson補(bǔ)充到,“我覺得通過5對5模式來進(jìn)行地圖探索才能體會出游戲最大的樂趣所在”。

比起在游戲中作大的調(diào)整,valve將重心投入在為新手所做的結(jié)構(gòu)和藝術(shù)優(yōu)化,以幫助他們快速定位游戲的發(fā)展?fàn)顩r。這包含了詳細(xì)的追蹤,可以幫助回顧比賽的重放系統(tǒng),一個可以定位敵我雙方相同級別選手和提供團(tuán)體之間更方便交互的配對系統(tǒng)。valve還計劃開發(fā)一個訓(xùn)練系統(tǒng)來讓老鳥幫助菜鳥?!拔覀兿胍幸粋€讓經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家可以指導(dǎo)缺少經(jīng)驗(yàn)玩家的系統(tǒng),這可以更直接的增加玩家的經(jīng)驗(yàn),所以訓(xùn)練系統(tǒng)就這樣成型了,不過同時也有很多遺留問題,譬如要避免惡意的訓(xùn)練或與之類似的行為,好在我們已經(jīng)都有了非常好的應(yīng)對計劃。在我們的設(shè)想中,新手進(jìn)入游戲后如果在考慮需要一個教練,游戲可以給他提供一個包含了教練詳細(xì)信息的教練列表,然后新手可以自由選擇一位來教導(dǎo)自己,如果對方接受,那他就能成為你的左膀右臂”。

有傳言說,valve對有教練玩家比之沒有教練玩家的潛在的不平衡性非常頭疼?!拔覀儾幌胱寭碛幸粋€教練成為具有競爭性的優(yōu)勢,所以我們不會開發(fā)一個任何人想要就能有的教練系統(tǒng),這無異于為虎作倀”。

那些具有競爭意識的玩家將來可以加入valve正在構(gòu)思的一個聯(lián)賽性質(zhì)的團(tuán)體?!奥?lián)賽這個問題很棘手,因?yàn)橐呀?jīng)涌現(xiàn)了非常多的好的類似組織,我們不想去搶別人的飯碗,但我們會組織一些我們自己的類似性質(zhì)的聯(lián)賽,同時也不會給其他那些搞聯(lián)賽的伙計們過多的壓力”。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:moba

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