- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda
- 發(fā)售:2011-05-17(PC)
- 開發(fā):Splash Damage
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
一窺究竟 對(duì)《邊緣戰(zhàn)士》主設(shè)計(jì)師的訪談
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
與其不耐煩的等待《邊緣戰(zhàn)士》的發(fā)售, Brenna把自己偽裝成了一個(gè)辦公室用品包裹內(nèi)并送到了Bethesda的總部?jī)?nèi)。進(jìn)去后,她立刻找到了主設(shè)計(jì)師Neil Alphonso,并用一個(gè)已經(jīng)裝了訂書釘?shù)挠啎魍{他接受我們的訪談。
Brenna:Splash Damage是一直來都做第一人稱射擊游戲的制作組,但是除了那以外,你還能說《邊緣戰(zhàn)士》是什么類型嗎?
Neil Alphonso:實(shí)際上我們一直都是在做同一種游戲,Splash Damage以前的原班人馬就是制作Quake的mod之一的Quake Fortress的人。 游戲的整個(gè)背景和世界觀在Splash Damage成立的時(shí)候就已經(jīng)存在了,但是以一個(gè)新的制作組制作一個(gè)全新的游戲模式來說是非常奇怪的,所以這一直被擱置了一會(huì)。我們把《重返德軍總部》和《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》為基礎(chǔ)來說明我們有這樣的實(shí)力才行。
就這個(gè)創(chuàng)意來說,是非常簡(jiǎn)單的一樣?xùn)|西。但是你怎么去完成它才是主要的.這個(gè)主意實(shí)際上已經(jīng)很久了,我們一直在前幾個(gè)游戲內(nèi)慢慢的融入各種元素,粉絲們所希望看見的,我們覺得放進(jìn)去能吸引更多的人的東西。這就是我們想在這個(gè)游戲里所想要表達(dá)的?!独咨駪?zhàn)爭(zhēng)》是一個(gè)非常特殊的游戲;它所面向人群并不廣泛,所以有很多人都不能接受它。喜愛它的人卻非常享受它的特殊之處,但我們想做一個(gè)能讓更多人接受的游戲,一個(gè)能讓人容易上手,但是又很有深度的游戲?;旧暇褪且粋€(gè)不會(huì)讓人一開始玩就想要掉頭跑的游戲。
Brenna:那么在容易上手度上和你們的那些粉絲之間做到平衡是不是很難?
Neil Alphonso:是?。±缢麄儠?huì)用這些標(biāo)準(zhǔn)的詞匯來形容"轉(zhuǎn)戰(zhàn)到主機(jī)平臺(tái)上的都是笨蛋!"雖然事實(shí)不是這樣的,但是那就是他們會(huì)表現(xiàn)出來的反應(yīng),但是我們也要處理這些關(guān)系。我一直都認(rèn)為我會(huì)接到死亡威脅信之類的!我想最后大部分的原因都是因?yàn)槿藗儾幌M腥魏胃淖儯俏覀兿胍堰@種游戲,或者說這種類型的游戲得到變革。我們會(huì)盡全力完成它,并且希望到最后,他們會(huì)說這些改變都是值得的。
Brenna:《邊緣戰(zhàn)士》將怎么樣"變革整個(gè)游戲類型"?
Neil Alphonso:SMART系統(tǒng)對(duì)于一個(gè)射擊游戲來說是一個(gè)非常特殊的系統(tǒng),在工作室里經(jīng)常玩這個(gè)游戲的人都覺得說我們一定是找到了和其他射擊有所區(qū)別的東西,因?yàn)樗且郧拔覀優(yōu)榱似渌δ芩艞壍臇|西。
Brenna:但這是一個(gè)備受爭(zhēng)議的功能,有些人并不喜歡這功能,特別是那些特定玩家。
Neil Alphonso:那是因?yàn)樗麄冞€不了解它。我并不擔(dān)心那些人。一但他們開始熟悉了如何操作,他們就會(huì)明白的了。人的第一反應(yīng)總是想著說"它幫我做所有的操作",但是實(shí)際上卻不是的。是你決定往哪走。我們并不能要求你舉起任何東西,它不是運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)!但是這樣想想的話,估計(jì)我們的玩家會(huì)非常強(qiáng)壯。
另外一個(gè)功能(我們自以為豪的)就是我們有一個(gè)能非常個(gè)性化的角色,讓每個(gè)人都能決定自己的樣子。雖然現(xiàn)在看來這已經(jīng)是所有游戲的基本功能了,但是我們有所提升,你能更多的東西來決定你自己的角色的外觀和屬性。但是我們想的卻是不同的,我們不會(huì)讓你變的更強(qiáng)大。那樣,你所得到的只是更多在不同場(chǎng)合使用的屬性。那樣你能更有效的發(fā)揮你手上所擁有的東西。
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