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一窺究竟 對《邊緣戰(zhàn)士》主設(shè)計師的訪談

時間:2010-10-29 09:04:44
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最后以一個完整的人物收尾,例如,喜歡玩COD的并且只玩COD的人會喜歡(因為各種不同的屬性和標(biāo)志),但是希望例如戰(zhàn)場2的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)的人也會喜歡的游戲,因為我們會比它更以團(tuán)隊?wèi)?zhàn)為基礎(chǔ)。

Brenna:能和我們說說武器個性化嗎?

Neil Alphonso:(例如)如果你不喜歡用金屬瞄準(zhǔn)具,你可以把你的武器設(shè)定為永遠(yuǎn)不會使用金屬瞄準(zhǔn)具。有很多玩家在玩我們以前的游戲時就不喜歡使用金屬瞄準(zhǔn)具?;旧暇褪俏覀兿M隳馨涯阕约旱奈淦鱾€性化到你自己滿意為止。所有的附件都不會讓你變的更強(qiáng)。例如你裝一個大型彈鼓,那樣你不用經(jīng)常換彈夾,但是當(dāng)你更換彈鼓時的時間將會更長,槍的精度也會應(yīng)為彈鼓的重量而變的更低,并且更換槍支時時間更長。所以任何配件都是一把雙刃劍,好處和壞處之間是有平衡點的。

Brenna:Bethesda擁有《邊緣戰(zhàn)士》的所有權(quán)。那么是否以后如果制作組被轉(zhuǎn)移去了其他計劃上,有可能會有其他組來接收這個系列 -- 如果它會變成一個系列的話。還有就是你的看法?

Neil Alphonso: 實際上并無大礙。這中間涉及到很多法律問題,但我并不擔(dān)心他們不會尊重我們的意愿。我想他們?nèi)绻氚阉?《邊緣戰(zhàn)士》)交給其他制作組的話,他們肯定會選一個我們能信的過也能合作的制作組。它不是一個你能隨便交給任何一個制作組并且不去交流就能使用的游戲。實際上我覺得他們將會覺得非常艱難,因為研發(fā)和設(shè)計這類游戲太復(fù)雜了。

Brenna:在你們制作組內(nèi)設(shè)計決定上有沒有任何紛爭?必須要的?不必要的?辦公室內(nèi)的戲劇性得當(dāng)眾吵鬧現(xiàn)場?

Neil Alphonso:我們之間還是有這些話題的,就像我們是不是應(yīng)該在最后顯示每個人的死亡和殺人數(shù)似的,‘因為我們不是因為一個殺人數(shù):死亡的數(shù)值而作游戲,但是人們現(xiàn)在都對它習(xí)以為常了。這是一個我們經(jīng)常討論的話題。實際上,我和創(chuàng)意總監(jiān)之間在這個問題上還是有所分歧。我想我們因該有它只因為‘有些人非常喜歡它。有些人只因為它’。他們會指著在最下面的名字說:“起碼我還殺了40人并且只死了5次,我還是很厲害的?!?/p>

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2011-05-17(PC)
  • 開發(fā):Splash Damage
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭

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