- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:上海燭龍
- 發(fā)售:2011年
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
搶先體驗(yàn) 《古劍奇譚》玩家試玩全記錄
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
三、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1)整體印象
戰(zhàn)斗界面簡(jiǎn)潔古樸,有利于表現(xiàn)戰(zhàn)斗畫面。雖然早期人物技能較少,但是可發(fā)現(xiàn),人物動(dòng)作比以往RPG更為豐富:普通攻擊不再固定是“一刀砍”,例如屠蘇的普通攻擊可連續(xù)揮劍三次,且動(dòng)作連貫不重復(fù),打擊感明顯;法術(shù)的施放也有更豐富的準(zhǔn)備動(dòng)作。整體操作容易上手,另可通過(guò)預(yù)設(shè)快捷鍵提高戰(zhàn)斗效率。
根據(jù)劇情和場(chǎng)景的不同,戰(zhàn)斗時(shí)敵人的表現(xiàn)不盡相同。 敵人可能有對(duì)話交流,敵方BOSS在一怒之下,也可能斬殺手下的小卒。
2)關(guān)于行動(dòng)點(diǎn)
行動(dòng)點(diǎn)的設(shè)定是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一大特色:無(wú)論是普通攻擊還是施放特技和法術(shù),除了消耗傳統(tǒng)意義上的精氣,還需消耗一定的行動(dòng)點(diǎn)。只要不同的招式累計(jì)耗費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)不超過(guò)角色的行動(dòng)點(diǎn)上限,則一次行動(dòng)可發(fā)動(dòng)相應(yīng)的招式組合。體驗(yàn)中或許受人物等級(jí)的限制,行動(dòng)點(diǎn)上限始終為2,而特技和法術(shù)均需消耗2點(diǎn)行動(dòng),因此未能實(shí)現(xiàn)一次行動(dòng)施放多次技能。就目前情況來(lái)看,行動(dòng)點(diǎn)不累計(jì)且不影響行動(dòng)序列,至于行動(dòng)點(diǎn)上限增加后對(duì)戰(zhàn)斗的影響及是否有相應(yīng)的強(qiáng)化機(jī)制,只能在以后的實(shí)際游戲中去感受了。
四、角色動(dòng)畫和控制
對(duì)話取消了2D頭像,采用全3D模型表現(xiàn)人物的喜怒哀樂(lè)。面部表情和身體的細(xì)微變化恰到好處,使人物舉止更為豐富和真實(shí)。人物對(duì)話時(shí),隨著呼吸有身體起伏的微妙而連續(xù)得變化,有時(shí)伴隨嘴唇的張合,例如以下兩張截圖,通過(guò)仔細(xì)比較,可發(fā)現(xiàn)屠蘇的肩部有收縮變化。
場(chǎng)景中角色的奔跑動(dòng)畫相比宣動(dòng)三有所改進(jìn),動(dòng)作更為自然和流暢。后退動(dòng)作表現(xiàn)豐富,能體現(xiàn)出人物的個(gè)性,例如韓云溪小朋友后退時(shí)雙手抱后腦勺,頑皮可愛(ài)的形象躍然紙上。
視角控制比以往更為靈活,通過(guò)鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)能在水平面圍繞角色作360度自由旋轉(zhuǎn),或垂直平面內(nèi)作90度旋轉(zhuǎn)(即可從角色正后方旋轉(zhuǎn)至頭頂);通過(guò)鼠標(biāo)滾輪可將視角拉近,不過(guò)距離可變化范圍不大。行走控制依然是傳統(tǒng)的W、A、S、D四鍵控制,其中W、S分別為前進(jìn)后退,A、D為左轉(zhuǎn)和右轉(zhuǎn)(亦可通過(guò)鼠標(biāo)平移實(shí)現(xiàn)),空格鍵完成特殊動(dòng)作如跳躍。美中不足的是,視角變化后尚不能實(shí)現(xiàn)一鍵恢復(fù)至默認(rèn)視角;行走至屋檐等封閉角落時(shí),可能看不見(jiàn)角色,若此時(shí)能適當(dāng)消隱障礙物,將獲得更佳體驗(yàn)。
四、場(chǎng)景
1)整體印象
看過(guò)之前的場(chǎng)景截圖,和許多玩家一樣,曾對(duì)部分截圖持懷疑態(tài)度,實(shí)際體驗(yàn)才發(fā)現(xiàn)截圖表現(xiàn)和游戲中的實(shí)際表現(xiàn)差距還是挺大的。尤其是自然場(chǎng)景,不是簡(jiǎn)單的華麗堆砌,看得出來(lái)花費(fèi)了不少的心思。圖中為紅葉湖一隅,植被錯(cuò)落有致,山林若隱若現(xiàn),吊橋渾然天成,遠(yuǎn)近層次分明,結(jié)合背景音樂(lè)和音效能明顯感覺(jué)到一股秋意撲面襲來(lái)。
野外場(chǎng)景淡化了迷宮的觀念(目前體驗(yàn)是如此),地勢(shì)起伏變化明顯,適時(shí)出現(xiàn)的動(dòng)物叫聲以及跑步音效隨地形的變化加強(qiáng)了真實(shí)性,道路旁的柵欄和車轂平添了附近居民的生活氣息。
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