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變身第三人稱射擊游戲?《哈利波特與死圣》IGN訪談錄

時(shí)間:2010-06-07 22:58:57
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

IGN AU:在游戲的這部分中我們看到有很多東西被拋棄和裁剪了。那么這部作品的視覺(jué)效果方面與其它看起來(lái)有沙礫感的射擊游戲比起來(lái)區(qū)別在哪呢?

Jonathan Bunney:我們想讓哈利脫離小說(shuō)中描繪的麻瓜世界,因此他所穿越的麻瓜世界的環(huán)境都被拋棄并裁剪了。不過(guò),在哈利尋找魂器的過(guò)程中還是要探索那么幾個(gè)區(qū)域的。我們需要造訪古色古香的英國(guó)村莊,美麗而又飽受侵蝕的內(nèi)陸地區(qū)以及其它的魔法區(qū)域,這些地方的環(huán)境我們都要用最新的技術(shù)做得很漂亮,做成一個(gè)被魔法點(diǎn)亮的環(huán)境,讓人樂(lè)于去探索。

注意這個(gè)魔法的后座力啊,哈利。

IGN AU:你們跟即將上映的電影制作者們所做的工作有多么接近呢?你們之間會(huì)分享一些優(yōu)秀的點(diǎn)子嗎?

Jonathan Bunney:我們跟電影制作組保持良好的工作關(guān)系已經(jīng)有很多年了,而如今我們又一次得以從他們所拍攝的東西中借鑒一些場(chǎng)景和圖片,還與他們的美工部門碰面并獲得反饋。而在英國(guó)這里他們的電影工作室的位置與我們的工作室也挨得很近,因此我們能夠跟他們真正地分享討論我們的計(jì)劃,盡可能地讓我們的作品像電影一樣逼真。盡管我們確實(shí)分享了一些3D環(huán)境這樣的東西,但是電影方面還是傾向于按照他們的開(kāi)發(fā)日程表去做視覺(jué)效果,而這個(gè)日程表就不在我們的承受范圍內(nèi)了,但我們經(jīng)常會(huì)與美工部門談及我們和他們?cè)谟?jì)劃上看起來(lái)和感覺(jué)方面的不同之處。在這方面我們最終做出來(lái)的東西肯定會(huì)盡可能地相似的。

IGN AU:哈利在書中大多數(shù)的時(shí)間都是跟朋友一起渡過(guò)的——在游戲中會(huì)有合作方面的內(nèi)容嗎?

Jonathan Bunney:如果你熟悉小說(shuō)的話,就會(huì)知道在《哈利波特與死圣》中,故事主要是講述哈利如何尋找打敗伏地魔的方法的故事。我們的游戲也主要集中在哈利身上。

IGN AU:小說(shuō)最后一部將會(huì)分成兩部電影,那么第一部電影,還有我們這個(gè)第一部游戲?qū)?huì)在故事的哪個(gè)橋段結(jié)束呢?

Jonathan Bunney:很遺憾這個(gè)信息是我們絕對(duì)不能透露的。

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