變身第三人稱射擊游戲?《哈利波特與死圣》IGN訪談錄
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《哈利波特與死圣:第一部》相比之前的哈利波特改編游戲而言,在游戲性和設置方面都在進行著顯著的改善。游戲?qū)⒆冯S小說最后一部的前半部分,我們將要看到哈利在霍格沃茨的最后一年離開了學校,全心全意去尋找并摧毀伏地魔的魂器——讓伏地魔可以無限再生的靈魂碎片。
IGN最近針對《哈利波特與死圣:第一部》做了一個速遞,但是這短短的游戲經(jīng)歷讓我們有了更多的疑問。為了尋找更多答案,我們與EA Bright Light的副總裁及產(chǎn)品總監(jiān)Jonathan Bunney。
IGN AU:這是一款象征著《哈利波特》系列游戲作出巨大改變的游戲。跟我們說說有關哈利波特離開霍格沃茨,進入全新的地域的事情吧。
Jonathan Bunney:本作的故事相比之前的六部小說和電影來說有相當大的不同。哈利離開了學校,進入了成年人的世界,而伏地魔利用他手下的一切去搜尋哈利——你甚至就能感覺到他正在逐步接近你。我們利用了這種更為陰暗的敘事方式,并以此來激勵團隊制作出一個能夠探索哈利全新挑戰(zhàn)的游戲,這個游戲還將跟隨他的冒險旅程,離開早已不再安全的霍格沃茨。
如今第三人稱游戲都有了個不成文的規(guī)定——設計個掩體系統(tǒng)。
IGN AU:小說從一場浩大的掃帚追逐情節(jié)開篇——游戲也是這么開篇的嗎?給我們講講吧。
Jonathan Bunney:有關開場情節(jié)的事我還是不想說太多,不過我們也是很樂于見到游戲以這樣的高動作性情節(jié)來開場,這作為游戲開場來說非常完美,我們也會盡量嘗試以這種方式開場的可能性。
IGN AU:哈利在《哈利波特與死圣》的前半部分歷盡辛酸,在荒野里跌跌撞撞,卻并不知道應該做什么——在這段并不活躍,主角優(yōu)柔寡斷的情節(jié)里,你們獲得了怎樣程度的授權去將其改編成激動人心的故事內(nèi)容呢?
Jonathan Bunney:哈利在荒野游蕩的過程中,一直處于被食死徒追捕的威脅之中,我們將這個威脅進行了一定的提升,使得這部分游戲一直處于緊張的行動之中。J.K.羅琳已經(jīng)創(chuàng)造了一個這么一個豐富多彩細節(jié)精致的世界,里面充滿了各種奇妙的角色和生物,我們要做的是在整個故事世界中去描繪這部小說,而不是局限于《哈利波特與死圣》這一部,在這個基礎上去創(chuàng)造這樣一個危機四伏的森林環(huán)境。食死徒作為伏地魔最信任的手下,在荒野中到處巡邏尋找哈利去向的任何線索。賞金獵人,或者你喜歡的話可以把他們叫作魔法雇傭兵,也試圖抓住哈利去獲得高額懸賞。另外別忘了,森林里本身就居住著很多有潛在敵意的魔法生物,這也意味著在游戲劇情的引人入勝方面,有著許許多多的可能。
IGN AU:《哈利波特與死圣》實際上就是個第三人稱射擊游戲。你認為哈利波特迷們會接受這樣的改變嗎?
Jonathan Bunney:給予粉絲們對迄今為止游戲的看法,結(jié)合我們在粉絲網(wǎng)站和游戲論壇上看到的評論,我們非??隙ㄎ覀兯龅挠螒蚓褪撬麄兿矚g的——《哈利波特》不再是給小孩子玩的游戲了,所以我們做的這個游戲?qū)嫦蚰挲g稍大一點的受眾。目前還沒上映的這個系列電影只剩下兩部了,所以這是我們滿足玩家要求的機會,而玩家的要求就是擺脫學校的束縛,做一部讓玩家可以跑到外面的世界,去跟伏地魔最危險的手下對抗的游戲。
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