《神界2》:殊途同歸歐洲造
- 來源:大眾軟件
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
龍形態(tài)
當然, 不得不提到的是《神界2》的噱頭, 也就是本作的副標題——龍裔。隨著劇情的展開,主角將會獲得變成龍的能力。說實話,這不是什么創(chuàng)新,這類變龍或騎龍上天入地的設(shè)計之前不少游戲就有過?!渡窠?》中變龍后的空戰(zhàn)也沒什么獨特的地方,無非是變成龍,用典型的火球、龍息法術(shù)來轟炸空中亂飛的雛龍,哦,還有那不斷重生怪物的塔樓,而且就是一招類似于跟蹤彈的技能制霸天下——沒新意,但也不會覺得無聊。另外,游戲中龍形態(tài)可去的區(qū)域和人形態(tài)是嚴格分開的(硬闖就會被秒殺),從而在自由度和冒險體驗上大打折扣。無論是出于何種原因,這種設(shè)計都是一種敗筆。
最后,《神界2》有一個很嚴重的問題,那就是層出不窮的B u g,以至于德文版的補丁容量高達1 . 8 G B,制作者設(shè)置建議玩家打過補丁后重新來過。這再次證明了歐洲主攻R P G的工作室,一流任務設(shè)計、二流美工和三流程序員的現(xiàn)狀。這很容易在游戲初期嚇跑一堆玩家,但只要多堅持一兩個小時,你就會發(fā)出“這游戲還不錯啊”這樣的感嘆,最后完全沉入其中。
歐洲這些R P G 作品常被玩家定義成小眾游戲,國外媒體的評價大多是7分左右,即使順應潮流推出次世代主機版銷量也沒什么改善,還因為主機游戲制作經(jīng)驗不足而惡評如潮。歐洲R P G想要打個漂亮的翻身仗,當務之急是吸納優(yōu)秀的技術(shù)人員,然后在細節(jié)上多多體貼玩家,不要上來就給人一個粗枝大葉的印象還咬牙說那就是我們游戲的特色,不知悔改—— 沒錯,我說的就是那讓人又愛又恨的“哥特”系列。
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