《神界2》:殊途同歸歐洲造
- 來源:大眾軟件
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》4月中)
《神界2》有一個很嚴(yán)重的問題,那就是層出不窮的Bug。這再次證明了歐洲主攻RPG的工作室,一流任務(wù)設(shè)計、二流美工和三流程序員的現(xiàn)狀。
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■湖北 莫格娜·黑杖
比利時工作室L a r i a n S t u d i o s堪稱與時俱進的典范。在2 0 0 2 年《暗黑破壞神Ⅱ》及資料片余溫未盡之時, 他們推出了一款品質(zhì)上乘的克隆作品——《神界》Divine Divinity), 從畫面、視角到戰(zhàn)斗無不繼承了前者的衣缽。兩年后也似模似樣的搞了一款資料片性質(zhì)的作品,美其名曰《超越神界》(B e y o n d D i v i n i t y),然后便銷聲匿跡了5年。再次見面時,L a r i a n S t u d i o s攜《神界2——龍裔》(D i v i n i t y I I: E g o D r a c o n i s)歸來,但這款游戲完全拋棄了“大菠蘿”路線,而采用了目前最值得借鑒的《上古卷軸Ⅳ 》式的游戲方式, 相比于同期推出的《圣域2 ——墮落天使》(Sacred 2: Fallen Angel),不禁讓人感嘆《神界2》勇于創(chuàng)新的膽量(與它的前作相比)。
3DM《神界2:龍裔》游戲?qū)n}頁:http://m.shiweihua673.cn/games/811-1.htm
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