E3:制作人細說PC版《街頭霸王4》
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
游戲機玩家實際上已經(jīng)體驗街霸4挺長時間了,PC玩家還需要等待Capcom在今年7月發(fā)布的PC版本,作為Games for Windows Live PC game的一員。
相比游戲機版本,PC版的街霸4將提供更多的周邊內(nèi)容下載,其中包括人物的新服裝等。據(jù)稱廠商會在PC版本中加入更多的圖形特效,會比游戲機版本更加華麗。
在期待街霸4的時候,我們一起來看看制作人小野義德(Yoshinori Ono)針對于PC版本回答的一些問題,其中還有特別透露的PC版本特效畫面。
期待中的PC玩家,在看制作人的解析之前,先看看自己的系統(tǒng)能否跑得動街霸4吧:
街霸4 PC版本采用的是什么游戲引擎?
回答:Capcom自己開發(fā)了有關(guān)街霸4 PC版本的一切內(nèi)容,當(dāng)然包括游戲的引擎。使用自己開發(fā)的引擎自然可以更好的掌握游戲,實現(xiàn)我們的想法,當(dāng)然也能更好更快的整合所有資源,游戲引擎開發(fā)中,對于游戲的著色和動畫技術(shù)花費時間、精力是最多的。
游戲已經(jīng)開發(fā)了Xbox360和PS3的版本,開發(fā)PC版本有什么難度嗎?
回答:游戲的開發(fā)是從游戲機開始的,不過那也是基于Windows PC的,開發(fā)中采用了DirectX 9技術(shù),游戲編輯器、創(chuàng)作工具等也都是在Windows PC上,所以開發(fā)PC版本實際上難度并不大。
首先開發(fā)的是Xbox 360版本,隨后只用了3個月就開發(fā)出了PS3版本,而且品質(zhì)一樣。坦率的說,開發(fā)跨平臺游戲并不容易,但是我們確信有開發(fā)多平臺的必要。
游戲為什么采用了這樣的畫風(fēng),其中應(yīng)用了卡通渲染技術(shù)嗎?還使用了什么渲染技術(shù)?
回答:現(xiàn)在的畫面風(fēng)格是我們特別設(shè)計出來的,既不是完全的動畫風(fēng)格,也不是真實風(fēng)格。這樣可以使得游戲在游戲主機中可以確保60FPS的運行速度,實現(xiàn)這樣的目標(biāo)可是花了我們不少時間,而我們采用的渲染方式則是相當(dāng)?shù)奶貏e。
我們在游戲中并沒有使用卡通渲染技術(shù),而是特別的渲染技術(shù),不僅減少了使用的紋理來提供游戲運行速度,而且紋理還可以在游戲中進行動態(tài)調(diào)整。
Brush著色技術(shù)
游戲中人物的渲染用到了法向貼圖技術(shù),我們采用的是Brush Shader技術(shù),特別加入了墨跡效果。
PC版本的街霸4中使用了那些畫面特效技術(shù),SM 4.0?HDR?
回答:游戲中采用了不少特效技術(shù),大部分都是基于DirectX 9開發(fā)的,并不算最新,但是最合適的。
動態(tài)模糊
軟件煙霧粒子效果
擴展動態(tài)模糊
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