E3:制作人細說PC版《街頭霸王4》
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
游戲中一副畫面的合成實際上是經(jīng)過多個步驟的:
Alpha緩沖
色彩緩沖
景深緩沖
發(fā)散顏色
最終圖像效果
PC版支持最新的技術(shù)嗎,比如SLI/交火這樣的多GPU模式?
回答:PC版本兼容SLI/CrossFire,使用多GPU會提高游戲的表現(xiàn)。不過實際游戲并不需要這樣的技術(shù),除非你是要做什么測試。
PC版本是否支持多線程技術(shù),引擎有沒有針對多核心處理器做什么優(yōu)化?
回答:游戲中用到了多線程技術(shù),不過并沒有確定最多可以支持多少個內(nèi)核的CPU。游戲開發(fā)目標就是可以在單核心處理器上流暢運行,多核心、超線程技術(shù)不會有太多的影響。
按照現(xiàn)在的游戲開發(fā)進度,如果想要在1680*1050分辨率下進行流暢游戲需要什么樣的配置?如何要開啟4倍抗鋸齒和16倍各向異性過濾呢?
回答:在GTX280顯卡上,1680*1050分辨率加上4X MSAA,可以輕松超過100FPS。因為Xbox360和PS3版本分辨率都是1280*720,所以我們設(shè)計在主流PC上可以在這樣的分辨率下保持60FPS。
因為PC的靈活性,PC版本的街霸4中帶有很多有關(guān)視頻的選項,用戶可以根據(jù)自己的需要來進行調(diào)整,在FPS和畫質(zhì)之間取得平衡。
PC版本會不會升級支持DX10/DX10.1技術(shù),就像Capcom此前的失落星球那樣?
回答:很不幸,街霸4將無法支持DX10技術(shù),Xbox 360/PS3都無法支持的DirectX 10技術(shù)沒有在開發(fā)中考慮,即使支持也不會有什么本質(zhì)的提高。
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