《大眾軟件》采訪錄:國產(chǎn)單機游戲的突圍之困
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
北京軟星
在今天,有多少人還能想起“精訊”“漢堂”“熊貓軟體”這一個個單機時代曾經(jīng)讓玩家熱血沸騰的名字?在上個世紀(jì)90年代初期,伴隨著個人電腦的迅速普及,我國臺灣省的中文游戲制作經(jīng)歷了一個短暫的輝煌時期。一些后來玩家耳熟能詳?shù)闹谱鞴竞椭髌废盗幸舱菑哪莻€時期開始,逐步確立了在中國玩家心目中的地位與基礎(chǔ),成為一代年輕人美好的青春游戲記憶。
與那些早已經(jīng)淡出在老玩家視線中的臺灣省單機游戲公司不同的是,也許是9年的一次正確的“內(nèi)地拓展”決定,讓后來的臺灣省的大宇公司依然可以在中文單機游戲領(lǐng)域內(nèi)保持著足夠的影響力——成立于2000年的北京軟星不僅被視作扛起大宇公司單機游戲制作大旗的又一重要研發(fā)基地,更以“仙劍之父”來到中國內(nèi)地領(lǐng)軍開發(fā)成為當(dāng)時業(yè)內(nèi)的熱門話題。時過境遷,軟星內(nèi)地的兩個研發(fā)基地后來成為續(xù)寫單機游戲“仙劍”“大富翁”傳奇的重要力量,但也同樣經(jīng)歷著游戲產(chǎn)業(yè)單機游戲全面轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡(luò)游戲的沖擊與陣痛。2007年“仙劍四”制作完成后上海軟星團隊解散的風(fēng)波使得“仙劍”單機游戲的制作再次回到了北京軟星,于是作為中文單機游戲總也無法繞開的話題,“仙劍五”的制作進展也牽動著包括記者本人在內(nèi)的無數(shù)單機游戲玩家的心,成為單機游戲市場萎縮的大環(huán)境之下一支值得關(guān)注的風(fēng)向標(biāo),也是本次采訪的重要因素之一。
2009年,已為人父,且定居北京的姚壯憲早已不是當(dāng)年初出茅廬闖蕩江湖的“李逍遙”,集研發(fā)與管理于一身的職務(wù)讓他在忙碌之余也必須冷靜思考應(yīng)對市場和玩家的需求,采訪北京軟星和姚壯憲更有幾分巧合的成分,在記者打去電話商榷訪談時間之后,記者收到了前一天姚壯憲發(fā)來的E-mail,讓記者幫忙協(xié)助臺北總公司李永進董事長統(tǒng)計歷年來“仙劍”作品在大軟TOPTEN上的排名情況。于是,2009年的第一場雪后,在位于海淀區(qū)人民大學(xué)附近的樸素的寫字樓內(nèi),姚壯憲接受了本刊記者的專訪。(以下簡稱姚)
2009姚壯憲對話錄
大眾軟件:你怎么看待未來單機游戲市場?大宇公司是否還會繼續(xù)單機游戲的研發(fā)?
姚:在大環(huán)境沒改變的情況下,目前的單機游戲市場依然會保持現(xiàn)狀,除非有新的盈利模式或者突變的重大契機才可能扭轉(zhuǎn),不過目前還沒有看到。舉個例子,一個發(fā)行商可以根據(jù)你的游戲是什么類型,是誰開發(fā)的,準(zhǔn)確地估算出你大概能賣多少套,利潤是多少。因為現(xiàn)在的單機游戲市場可以說已經(jīng)非常波瀾不驚了,太定型了,但是市場每年還在遞減,因為渠道也在萎縮。大宇公司目前只有北京軟星在開發(fā)單機游戲“仙劍五”,臺北方面目前是否在研發(fā)單機游戲尚不清楚,但公司整體的研發(fā)方向還是網(wǎng)絡(luò)游戲。
大眾軟件:對于“仙劍”這樣的游戲,在近年的市場上,成本投入與產(chǎn)出間能否達到平衡或者盈余?玩家所關(guān)心的“仙劍五”進展如何?關(guān)于劇情能否透露一些消息?
姚:“仙劍”每一代都是盈利的,但是這樣的作品系列可能只有一個,并不是所有的單機游戲都能有如此高的發(fā)售量。目前北京軟星有4個團隊,大約100人,同時在進行3款網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā),分別是一款三國題材的3DRPG網(wǎng)絡(luò)游戲,一款輕松益智類的網(wǎng)絡(luò)游戲《爭寵》,一款2D的類似“魔力寶貝”玩法+“大富翁”畫面風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲。最初按照總公司和我的設(shè)想,北京軟星將專注于網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)(原來的“大富翁”單機游戲因市場萎縮和玩法沒有突破已經(jīng)不再推出續(xù)作),上海軟星專注于“仙劍”后續(xù)單機作品的開發(fā),但是上海軟星撤銷后,“仙劍五”的研發(fā)工作也歸到了北京軟星。經(jīng)過一年多的準(zhǔn)備,“仙劍五”項目已經(jīng)開始進入研發(fā)的基礎(chǔ)階段,企劃已經(jīng)到位,劇本也已經(jīng)完成,這樣一款單機游戲大約要投入20~30人,目前只有在幾款網(wǎng)絡(luò)游戲陸續(xù)研發(fā)完成后,才能將更多的研發(fā)人員陸續(xù)投入到“仙劍五”的開發(fā)中,因此上市時間還無法確定。關(guān)于劇情,可能還是和前幾代一樣,是一個全新的故事,但整體世界觀是一致的,劇情上只會有很少的聯(lián)系。游戲?qū)捎梦覀冄邪l(fā)中的三國3DRPG網(wǎng)絡(luò)游戲引擎,畫風(fēng)將延續(xù)比較寫實的中國傳統(tǒng)文化風(fēng)格,人物造型也會是寫實中略帶漫畫風(fēng)格。
大眾軟件:到目前為止,即便是網(wǎng)絡(luò)游戲主導(dǎo)整個產(chǎn)業(yè)的時候,你依然是目前華人游戲領(lǐng)域內(nèi)知名度最高的制作人,你怎么看待這種現(xiàn)象?而這樣的知名度可能是在十幾年前制作“仙劍”“大富翁”的時候就已經(jīng)確立了,為什么后來沒有再制作出新的、知名度更高的游戲品牌呢?
姚:我想我個人知名高,可能是那個特定的年代,以及單機游戲作品的特點所決定的,在那個年代,玩家需要那樣的游戲,你做出來了,玩家于是被感動了,而且單機游戲與寫小說比較類似,個人風(fēng)格很容易被玩家感受到。現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)游戲的制作規(guī)模很大,個人個性化的一面可能就表現(xiàn)得比較少了,所以現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲,更知名的是游戲制作公司和游戲公司的董事長和總裁們。當(dāng)然,“仙劍”“大富翁”之后,我也嘗試過制作全新類型的游戲,包括我本人很有興趣制作的一款培養(yǎng)小孩子的養(yǎng)成類型的游戲,但是這些項目因為各種原因都失敗了,最終停止了研發(fā)。
大眾軟件:從單機游戲轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡(luò)游戲的制作人,包括網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲所帶來的成就感,你覺得有什么區(qū)別?在現(xiàn)今的環(huán)境下,許多新興的公司可能從業(yè)時間并不長,但制作的網(wǎng)絡(luò)游戲從規(guī)模和影響力上都已經(jīng)超過了你們,你本人會不會有失落感?
姚:失落感當(dāng)然會有,有時也會感嘆,覺得自己跑在了后面。單機和網(wǎng)游是屬于不同的兩種類型,因此所帶來的成就感也不一樣。到目前為止,還沒有看到哪款單機游戲的網(wǎng)游化是非常成功的。比如提到“大富翁”,因為知名度太高,玩家的印象已經(jīng)太定型了,如果大富翁的網(wǎng)絡(luò)游戲是和其他玩家戰(zhàn)斗、對打,玩家認(rèn)為會非??膳隆T凇跋蓜Α钡木W(wǎng)游里,一部分玩家會按照單機游戲的標(biāo)準(zhǔn)來要求你,更關(guān)心劇情如何,甚至有些玩家是不希望在網(wǎng)游里看到其他玩家的。所以,“喜好玩家之所喜”始終是網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)中一個很重要的因素。
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