《暗黑破壞神3》開發(fā)透露:反復(fù)研發(fā)是最好玩的
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Mike:不怕你們說,我是一個(gè)魔獸世界的愛好者。我可能會(huì)被噴“啊你把游戲做的跟魔獸世界一樣哦天哪!”,但是我喜歡魔獸世界的圖標(biāo)。我們要做的是,看看魔獸世界的圖標(biāo)帶來了什么?它們具有說明性;有沒有辦法消除隔閡。你知道暗黑2中的圖標(biāo)更具符號(hào)意義,也知道WOW圖標(biāo)的效果,我們?cè)囍尪吆弦弧_@就是我真正想做的,就是讓它們更加符號(hào)化,不必像壁畫一樣,但是要有藝術(shù)性。所以他們變成彩色的了,因?yàn)槟阋獡碛斜仍诎岛?中多的多的技能。所以屏幕下方有快捷欄,里面的圖標(biāo)得看上去光鮮有趣,而不是你的眼中釘。說老實(shí)話我在圖標(biāo)上反復(fù)研究過很多次,但是仍然還有很多路要走。最終我們會(huì)達(dá)到一個(gè)平衡。我不斷測(cè)試他們互相放在一起時(shí)的效果,如果太華麗了——去掉。
Bashiok:這種系統(tǒng)我最喜歡的是,你不需要仔細(xì)看快捷欄,這個(gè)看上去藍(lán)色冷色系的圖標(biāo)表示某種冰系法術(shù)。所以不用把鼠標(biāo)移到技能上你至少就可以分辨出來這是一個(gè)魔法、傷害類型、怎么用……
Mike:我在暴雪最棒的體驗(yàn)就是反復(fù)的開發(fā)進(jìn)程。很多美工不喜歡這樣,但是我個(gè)人很喜歡。因?yàn)檫@讓我能對(duì)作品徹底檢驗(yàn)。有段時(shí)間我在嘗試,好吧做顏色理論……所有的狂戰(zhàn)士系技能是這個(gè)色調(diào),所有的戰(zhàn)斗大師技能是這個(gè)色調(diào)。你知道這些東西在紙上寫的好看,聽的好聽,好的這個(gè)理論不錯(cuò),但是我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)你把技能放在快捷欄上的時(shí)候,如果你仔細(xì)看看技能樹就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們都是一個(gè)顏色的,放在快捷欄里很難分辨。好吧我為了漂亮得到一枚金星,但是我失去了很多點(diǎn)數(shù)因?yàn)樗麄儾贿m合游戲。所以你只好重新來過,粉碎,重置。但是我喜歡這個(gè)過程。
Bashiok:回到Julian,千斤墜(Thousand Pounder)……
Mike:Julian不是千斤墜!,太粗魯了……(笑)
Bashiok:(笑)在WWI上我們公布了千斤墜這個(gè)怪物,它有著宏大的出場(chǎng)秀,它的骨架組成來自幾個(gè)處女……我猜,的犧牲,如果你們是這么想的話。這樣的出場(chǎng)很宏大,這是怎么想出來的?
Julian:額,我知道這個(gè)是我們策劃并且制作了很久的。最初我們是想讓它穿過墻壁,因?yàn)槠扑樾Ч谟螒蚶锖苷鸷?。但是我認(rèn)為我們要認(rèn)識(shí)到這樣一個(gè)外形的怪物要破開墻壁它看上去像酷愛牌飲料的廣告……
Mike:哦也!
Julian:(笑)我們想要揭開的是我們?nèi)绾翁幚砬Ы飰嬤@個(gè)怪物。這后來借鑒了破城者(Siege breaker)的一些設(shè)定。在游戲公布晚期,就在我們計(jì)劃完成的三周前我們得到一些像星際迷航一樣的概念構(gòu)想。我的部門制作成了突發(fā)性的儀式,但是我們不是很喜歡那樣,所以我們問自己我們到底想要看到什么效果?最難的是我們能夠想到的是最終的結(jié)果,我們都被嚇到了,我們能完成么?這是一項(xiàng)巨大的工作,我們不得不說服其他隊(duì)伍幫助我們。我們需要建模的幫助,我們需要?jiǎng)赢嫷膸椭?。但是每個(gè)人都承諾最好這樣做,我們開始加班加點(diǎn)。我們兩周內(nèi)就完成了任務(wù),也就是最終呈現(xiàn)的效果。
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