《暗黑破壞神3》開發(fā)透露:反復(fù)研發(fā)是最好玩的
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
編者按:這是暴雪廣播BlizzCast第八期,接受采訪的嘉賓有暴雪的Julian Love(首席技術(shù)美工)和Mike Nicholson(高級(jí)美工),進(jìn)行采訪的人是《暗黑3》官方論壇管理員Bashiok,其中透露了《暗黑3》更多不為人知的開發(fā)進(jìn)程。下面請(qǐng)看詳細(xì)情況:
Bashiok:歡迎收聽暴雪廣播第8期,我叫Bashiok,是暴雪暗黑3的社區(qū)管理員。今天,我們請(qǐng)到了首席技術(shù)美工Julian Love,以及高級(jí)美工,或稱界面小子的Mike Nicholson。
Bashiok:先從Julian開始。很多人從WWI和Blizzcon上聽說過你,你曾在臺(tái)上做過簡短介紹。對(duì)那些不認(rèn)識(shí)你的人來說,介紹一下你主要從事暗黑3的哪方面工作呢?
Julian:額,我有很多事做,那就簡要概括一下吧。我在技術(shù)美工部門工作,我們所做的事情就是制作一些定制的藝術(shù)工具來讓作品更容易完成。同時(shí)我們也會(huì)像控制木偶一樣操作角色,所以動(dòng)畫決定了他們?nèi)绾涡袆?dòng)。我們貢獻(xiàn)的最主要的視覺效果應(yīng)該是通過特效、破壞效果、以及光照反映出來的。
Bashiok:很好。Mike Nicholson對(duì)暗黑3追隨者來說是一個(gè)新面孔,你在團(tuán)隊(duì)里司何職?
Mike:我是負(fù)責(zé)所有界面設(shè)計(jì)的高級(jí)美工,也就是“界面小子”。
Bashiok:好的Mike。事實(shí)上我想要了解一下過去你所完成的任務(wù)。幾周前當(dāng)我在你的辦公室時(shí),我發(fā)現(xiàn)你是一個(gè)我很喜歡的游戲的首席設(shè)計(jì)師和首席藝術(shù)家。那個(gè)游戲叫做瘋?cè)嗽?。關(guān)于這個(gè)不研究太多,這是一個(gè)點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲(Point and Click Adventure Game)。那么,你現(xiàn)在在暴雪工作的時(shí)候從原來的游戲中得到了哪些經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?/p>
Mike:額,我很高興你喜歡這個(gè)游戲,我也為它驕傲。我們?cè)诏側(cè)嗽哼@個(gè)游戲所做的就是讓游戲大受歡迎,每個(gè)玩過的人都喜歡,但是玩的人卻不多。當(dāng)然最后他們做到了。我們的隊(duì)伍解散了,因而我們困惑了……
Bashiok:點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲……
Mike:額,你對(duì)我做了一番了解那么下面我猜我應(yīng)該回到藝術(shù)這個(gè)話題了。來到加州開始3D環(huán)境工作然后將他們?nèi)炕貧w到界面上,我又開始2D美術(shù)工作了。
Bashiok:再回到你Julian。死亡系統(tǒng)是一個(gè)主要的特效系統(tǒng),它演示了怪物是如何死亡的。這是游戲中一個(gè)很酷的部分。我們?cè)赪WI和BlizzCon上已經(jīng)小有了解,但是這具體是個(gè)什么系統(tǒng)?你能向聽眾們解釋一下它在游戲中的作用嗎?
Julian:好的。對(duì)我來說有一樣?xùn)|西很重要,也是我們真正了解的,在暗黑中怪物生來就是要死的。你不會(huì)有花很多時(shí)間表現(xiàn)他們的個(gè)性,你也不會(huì)有很多時(shí)間把怪物做的多么有意義。你所要做的就是殺掉怪物。所以我所熱衷于完成的效果之一就是讓怪物擁有盡可能多的死法。這就是我們的目標(biāo),想想看,我們?yōu)槊總€(gè)怪物設(shè)計(jì)了35種被打倒的方法。但是最初的思想是暗黑2的一次延伸。在暗黑2中你攻擊怪物以后他們會(huì)表現(xiàn)出來受到了你的多少傷害。然后我們說,那就把這個(gè)發(fā)揚(yáng)光大吧。當(dāng)你用附加火焰的劍攻擊他們的時(shí)候,怪物會(huì)被灼傷。我們還增加了怪物被暴擊的效果以及被打飛到屏幕外面的想法。這就是本質(zhì)上的想法。
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